Intel avslutter støtten for XeSS i Unity-spillmotoren

Intel har uventet avsluttet støtten for sin offisielle XeSS-plugin til Unity-spillmotoren. Dette etterlater utviklere uten XeSS-rammegenerering, tidsbasert superprøvetaking og kantutjevningsteknologier. Avgjørelsen kommer bare én måned etter lanseringen av XeSS 3.0 SDK, som inkluderte flerrammegenerering og bruk av ekstern GPU-minne for å optimalisere både motoren og XeSS-yteevnen.

Nå er det uklart om XeSS 3.0 vil fungere skikkelig med den nyeste Unity 6-versjonen, siden offisiell støtte er avsluttet og GitHub-arkivet er gjort til et offentlig arkiv. Utviklere må selv avgjøre om de vil fortsette med prosjektet eller vedlikeholde det for fellesskapet.

AMD tok et lignende skritt tidligere, da de droppet Unity-støtten for å fokusere på FSR 2.0 etter siste oppdatering. Dette viser hvordan store grafikkteknologileverandører i økende grad retter fokus mot andre motorer som Unreal Engine 5, der de fortsetter å implementere sine avanserte utviklinger.

På GitHub opplyser Intel at de ikke lenger vil gi vedlikehold, feilrettinger eller oppdateringer for XeSS i Unity. Utviklere anbefales å lage sine egne versjoner av prosjektet hvis de ønsker å fortsette å bruke det.

For Unity-utviklere betyr dette at de må finne alternative metoder for superprøvetaking og kantutjevning, eller bytte til motorer med aktiv støtte for moderne teknologier fra Intel og AMD.