Kerbal Space Program opplever økt interesse etter Artemis 2
Artemis 2-misjonen har vekket ny interesse for Kerbal Space Program, med spillertall som mer enn tredoblet seg. Oppdag hvordan dette klassiske romspillet holder seg relevant.
Artemis 2-misjonen har vekket ny interesse for Kerbal Space Program, med spillertall som mer enn tredoblet seg. Oppdag hvordan dette klassiske romspillet holder seg relevant.
© A. Krivonosov
Artemis 2-misjonen til NASA har uventet vekket ny interesse for det klassiske romspillet Kerbal Space Program. Selv om spillet kom for over ti år siden, er det plutselig i rampelyset igjen. Årsaken er den økende fascinasjonen for virkelig romfart.
Da Artemis 2 gikk knirkefritt mot månen, økte interessen for romtemaer kraftig. Astronautene har allerede fullført den kritiske fasen og forbereder seg på tilbakekomsten til jorden den 10. april. I denne situasjonen har brukerne strømmet tilbake til simulatorer som lar dem ta på seg rollene som romskipingeniører og piloter.
Ifølge SteamDB-data har Kerbal Space Program vanligvis mellom 3 000 og 4 000 spillere om dagen. Men etter oppskytingen av Artemis 2 mer enn tredoblet det daglige topptallet seg, til 11 390 spillere. Selv om dette er lavere enn spillets rekord, er det imponerende for et spill med så lang historie.
Økningen er også synlig på strømmeplattformer. For eksempel økte antall seere på direktesendte spillstrømmer mer enn sju ganger, fra under hundre til nesten 800. Spillere deler ivrig historier om å gjenoppdage spillet, inspirert av virkelige rombegivenheter. Brukerne påpeker at selv om spillet ikke fanger hele kompleksiteten i NASA-misjoner, lar det dem designe egne raketter, planlegge flyvninger og eksperimentere med baner. Det er denne frihetsfølelsen som holder Kerbal Space Program relevant flere år etter lanseringen.