En nylig lekkasje gir et innblikk i arbeidsforholdene hos Rockstar Games i forkant av lanseringen av Grand Theft Auto VI. I en omtale på Glassdoor hevdes det at studioet legger et stadig større press på de ansatte for å unngå nok en utsettelse.
Personen bak omtalen, som oppgir å være en QA-analytiker ved kontoret i Bangalore, beskriver en markant forverting av arbeidsforholdene. Oppgaver som normalt tar måneder skal nå presses gjennom på halve tiden, og arbeidsdagene strekker seg ofte langt utover kvelden. Overtid blir visstnok ikke alltid kompensert.
Bakgrunnen er testingen av ett av spillbransjens mest etterlengtede titler – det neste spillet i Grand Theft Auto-serien. Mønsteret er ikke nytt: Under utviklingen av Red Dead Redemption 2 klaget ansatte på lignende måte over ekstreme arbeidsmengder og maratonlange arbeidsuker.
Selv om Rockstar offisielt omtaler overtid som frivillig, skal den nåværende crunchen ta hardt på teamet. Det sies at de ansattes psykiske helse lider, og ledelsen anklages for ikke å gjøre nok for å lette byrden.
Det er all grunn til å være skeptisk til anonyme omtaler, men denne beretningen stemmer godt overens med den crunch-kulturen man lenge har sett hos store studioer i forkant av lanseringer. Alt tyder på at Rockstar er fast bestemt på å unngå en tredje utsettelse av Grand Theft Auto VI – særlig når forventningene fra både spillere og investorer er skyhøye.