Sony har oppdatert sin årlige forretningsrapport, og én endring har allerede vekket oppmerksomhet blant spillere og analytikere. Formuleringen om å gi ut spill fra egne studioer på PC og andre plattformer er borte fra dokumentet. I seg selv er dette ikke en kunngjøring av en ny politikk, men det ser ut som et tydelig signal: Sony Interactive Entertainment kan igjen knytte store prosjekter tettere til PlayStation-økosystemet.
Det gjelder først og fremst kostbare enspiller-AAA-spill, som i mange år har vært blant de viktigste grunnene til å kjøpe en PlayStation. At omtalen av multiplattformutgivelser fjernes, betyr ikke at Sony gir helt opp PC, men det tyder på at selskapet igjen kan gjøre PlayStation til hovedplattformen for sine store historiedrevne blockbustere.
Denne tilnærmingen passer også med tidligere meldinger om en delt strategi for ulike typer prosjekter. Live-service-spill og flerspillertitler kan fortsatt komme på flere plattformer samtidig, fordi de trenger et størst mulig publikum. Store enspillerutgivelser med vekt på historie og filmatisk opplevelse kan derimot igjen bli utstillingsvinduet for PlayStation-merkevaren.
For Sony er dette en ganske logisk måte å øke verdien av egen konsoll, tjenester og hele økosystemet på. Eksklusiver har lenge hjulpet PlayStation med å skille seg fra konkurrentene, og en tydeligere «bare på PlayStation»-modell kan igjen gjøre slike spill til en viktig grunn til å kjøpe maskinvaren.
Sony har ikke offisielt kunngjort en full stans i PC-utgivelser, så det er for tidlig å si at døren til multiplattform er lukket. Men hvis selskapet faktisk fortsetter på denne kursen, kan fremtidige historiedrevne blockbustere fra interne studioer bli enda tettere knyttet til PlayStation og igjen bli plattformens viktigste utstillingsprodukt.