PS6 og Xbox Project Helix: derfor kan AAA-spill bli mer forsiktige

PS6 og Xbox Project Helix kan øke risikoen for spillutviklere
© RusPhotoBank

Neste generasjon konsoller, PlayStation 6 og Xbox Project Helix, diskuteres allerede ivrig, men langt fra alle i bransjen venter på den med entusiasme. Del Walker, tidligere kunstner og art director i Naughty Dog og Rocksteady, mener at Sonys og Microsofts nye plattformer kan ende med å forsterke spillbransjens problemer: økende budsjetter, mer komplisert utvikling, nye oppsigelser og en enda mer forsiktig tilnærming til store prosjekter.

Ifølge Walker har hver nye maskinvaregenerasjon historisk sett ikke gjort utvikling billigere, men lagt til kompleksitet, forlenget tidsplaner og blåst opp budsjetter. Samtidig, påpeker han, er det langt fra sikkert at spillene blir merkbart mer interessante. Med økende produksjonskostnader og mulige konsollpriser over 1000 dollar i bakgrunnen høres argumentet ekstra skarpt ut: en kraftigere enhet garanterer ikke i seg selv modigere eller mer engasjerende prosjekter.

Walker mener at tekniske begrensninger ofte hjelper utviklere med å finne bedre løsninger. Når det blir færre begrensninger, åpnes det mer rom for å bruke ressurser unødvendig, og med stigende budsjetter ender bransjen opp med færre vellykkede spill og flere nedbemanninger. Derfor skulle han etter eget utsagn helst sett at PS6 og Xbox Project Helix ikke kom i det hele tatt dette tiåret.

Utvikleren kritiserte også ønsket om å gjøre AAA-spill så trygge som mulig og «for alle». Han sammenlignet det med en rett som verken kan være sterk eller søt, fordi den ikke skal irritere noen. Som et symptom nevnte han moderne spill der følgesvenner gir puslehint for raskt og ikke lar spilleren tenke selv. Etter hans syn forklarer den samme logikken populariteten til åpen verden-formelen med lange aktivitetslister: jo mer «fyll» som finnes, desto lettere er det å forsvare et enormt budsjett.

Til tross for kritikken virker det lite sannsynlig at neste generasjon blir kansellert eller kraftig utsatt. Sony og Microsoft forbereder allerede sine fremtidige plattformer, og for produsentene er det trolig enklere å lansere dyre konsoller med risiko for svakt salg enn å fryse nesten ferdige retninger. Hovedspørsmålet er et annet: Kan selskapene overbevise spillere om å forlate dagens systemer hvis PS6 og Xbox Project Helix faktisk blir langt dyrere enn vanlig? Offisielle priser er ikke bekreftet ennå.