Microsoft tester ifølge The Verge en ny Xbox-funksjon som kan gi eiere av fysiske spillkopier digitale rettigheter til dem. Systemet skal fungere med plater for Xbox One og Xbox Series X, men støtter ikke spill for Xbox 360 eller den opprinnelige Xbox.
Prosessen skal være ganske enkel: brukeren setter inn en kompatibel plate, installerer spillet og starter det på en Xbox-konsoll med Microsoft-kontoen sin. Deretter får kontoen en digital rett til å få tilgang til spillet. Dette er likevel ikke en vanlig engangskonvertering av platen til en «digital» kopi: lisensen blir knyttet til akkurat det fysiske mediet.
Hvis platen selges, gis til en venn eller brukes med en annen Xbox-profil, skal den digitale tilgangen følge med. Dermed unngår Microsoft den åpenbare smutthullet der noen kunne hente ut en digital versjon og deretter selge platen videre. I praksis er det fysiske mediet fortsatt beviset på eierskap, men det blir enklere å bruke spillet.
I enkelte tilfeller vil den digitale versjonen oppføre seg nesten som et vanlig kjøp i Microsoft Store. Hvis spillet støtter Xbox Play Anywhere, kan det startes ikke bare på konsollen, men også på PC eller håndholdte enheter. Hvis tittelen er tilgjengelig i Xbox Cloud Gaming og brukeren har riktig Game Pass-abonnement, kan den også strømmes fra skyen. Ifølge The Verge skal systemet støtte plater som følger med pakker og utgaver med flere plater, selv om noen eldre Xbox One-plater kanskje mangler nødvendige produksjonsdata.
Interessant nok skriver Windows Central at programmet internt i Microsoft er kjent som Positron. Det dukker opp samtidig som fremtidig Xbox-maskinvare diskuteres og ryktene om Project Helix-plattformen går: det er fortsatt uklart om neste konsollgenerasjon får en diskstasjon. I motsetning til Sony, som allerede har varslet at selskapet slutter å gi ut plater for nye PlayStation-spill fra januar 2028, kan Microsoft velge en overgangsmodell — ikke forlate eksisterende fysiske biblioteker, men knytte platebaserte spill forsiktig til det digitale økosystemet. Den viktigste begrensningen foreløpig er mangelen på støtte for fysiske Xbox 360- og originale Xbox-spill.