Project Amethyst: AMD og Sony avslører Neural Arrays og Radiance Cores for PS6
AMD og Sony deler PS6-planer i Project Amethyst: KI-drevet grafikk med Neural Arrays og Radiance Cores for raskere ray tracing – et stort sprang i spillgrafikk.
AMD og Sony deler PS6-planer i Project Amethyst: KI-drevet grafikk med Neural Arrays og Radiance Cores for raskere ray tracing – et stort sprang i spillgrafikk.
© E. Vartanyan
Sony og AMD har sluppet de første detaljene om teknologiene som er på vei til neste generasjon PlayStation. I en felles video redegjorde AMDs senior visepresident Jack Huyn og PS5s sjefsarkitekt Mark Cerny for utviklingen under initiativet Project Amethyst, som ser ut til å være knyttet til en fremtidig PlayStation 6. Tyngdepunktet ligger på oppgradert bildebehandling drevet av KI og mer avansert ray tracing.
En av bærebjelkene er Neural Arrays, et nytt system som kobler alle GPU-ens beregningsenheter i et samlet nettverk. Slik kan store deler av et bilde behandles i én omgang. Tilnærmingen er ment å gi fart til KI-algoritmer og gjøre gjengivelsen mer effektiv. Løsningen kan minne om AMDs Infinity Fabric, men er skreddersydd for å løfte KI-drevet grafikk.
En annen stor nyhet er Radiance Cores – spesialiserte blokker for ray tracing som avlaster shader-kjernene. Målet er å åpne for fullverdig sanntids path tracing, en kapasitet som til nå i praksis har vært forbeholdt de råeste PC-skjermkortene. Pakken kompletteres av Universal Compression, et system som kan komprimere alle typer data for å forbedre minneytelsen.
Sett under ett er ambisjonen å løfte neste PlayStation opp på nivå med moderne PC-er, både i visuell kvalitet og ytelse. AMD planlegger dessuten å ta teknologier som Radiance Cores og Neural Arrays videre til kommende grafikkort. Cerny opplyste at en kunngjøring av det han omtalte som «den fremtidige konsollen» fortsatt ligger flere år frem i tid. Likevel sender Project Amethyst et tydelig signal: PlayStation 6 posisjoneres som et reelt sprang for ray tracing og KI-assistert spillgrafikk.