Steam rośnie w 2025: 16,2 mld $ sprzedaży i rekord 41,6 mln jednoczesnych użytkowników

Danny Weber

16:01 18-11-2025

© E. Vartanyan

Analiza Alinea: Steam w 2025 ma już 16,2 mld $ sprzedaży i rekord 41,6 mln graczy. Mimo niższych prowizji konkurencji Valve zarabia ok. 4 mld $ na opłatach.

Steam konsekwentnie rośnie: według analityka Alinea Analytics, Rhysa Elliotta, sprzedaż na platformie w 2025 roku sięgnęła już około 16,2 mld dolarów. To o 5,7% więcej niż 15,33 mld dolarów rok wcześniej, a do końca roku wciąż zostało półtora miesiąca — przed nami wielkie wyprzedaże, święta i szczyty wydatków graczy. Przy takim tempie wynik końcowy może przebić 17 mld dolarów.

Wzrostowi towarzyszy powiększająca się publiczność. Miesiąc temu Steam ustanowił własny rekord — 41,6 mln jednoczesnych użytkowników. Przewaga platformy bierze się z ogromnej bazy graczy i przewidywalnych zasad; przyzwyczajenie działa tu jak solidna fosa, nawet gdy rywale próbują przestawiać rynek na nowe tory.

Valve pobiera znaczący udział z każdej transakcji: 30% od pierwszych 10 mln dolarów przychodów, 25% od poziomu 10–50 mln i 20% powyżej tego progu. Sklepy konkurentów, w tym Epic Games Store i Microsoft Store, kuszą deweloperów prowizją na poziomie 12%, a Epic dorzuca jeszcze kosztowne czasowe ekskluzywności. Mimo to Steam utrzymuje prowadzenie i — patrząc na liczby — zainteresowanie bynajmniej nie słabnie.

Według szacunków Alinea Analytics, same prowizje sklepu przyniosły Valve w 2025 roku około 4 mld dolarów. Przy takich kwotach trudno dziwić się kosztownym pasjom prezesa firmy. Jak podaje Boat International, na początku listopada Gabe Newell odebrał 111-metrowy superjacht Leviathan — jednostkę zbudowaną na zamówienie przez holenderskie Oceanco, które w tym roku również trafiło w jego ręce. Na pokładzie może podróżować 22 gości i 33 członków załogi. Udogodnienia obejmują m.in. dwie siłownie, spa, bar, boisko do koszykówki, klub, mały szpital oraz pomieszczenie wyposażone w piętnaście topowych komputerów do gier.