Helldivers 2 schudło do 23 GB: jak Arrowhead i Nixxes to zrobili

Danny Weber

13:28 04-12-2025

© Arrow Head

Helldivers 2 od Arrowhead i Nixxes schudło z 154 GB do 23 GB dzięki usunięciu duplikatów. Beta na Steam; na HDD nieco dłuższe loady, postępy i zakupy zostają.

Helldivers 2 niespodziewanie stało się jednym z najbardziej odchudzonych wydań AAA ostatnich lat: Arrowhead Game Studios zmniejszyło rozmiar instalacji z około 154 GB do 23 GB — to niemal 85% mniej. Oszczędność jest ogromna, blisko 131 GB, a co ważne, nie mówimy o okrojonej wersji. To pełna gra, oferująca ten sam poziom wrażeń.

Na stronie gry w Steam zespół wskazuje, że w osiągnięciu tego efektu pomogło Nixxes Software — studio znane z dopracowanych portów na PC. Kluczowa optymalizacja okazała się zaskakująco przyziemna: usunięto zduplikowane dane. Wcześniej Helldivers 2 zajmowało tak dużo miejsca, ponieważ część zasobów przechowywano w wielu kopiach, co bywało skuteczną metodą przyspieszania wczytywania na starszych dyskach HDD, istotnie wolniejszych od SSD pod względem odczytu.

Problem w tym, że pierwotne założenia co do wpływu HDD na czasy ładowania były zbyt zachowawcze. Po pomiarach danych z realnej rozgrywki studio uznało, że nawet osoby korzystające z mechanicznych dysków odczują zmiany w minimalnym stopniu. Według ich szacunków około 11% użytkowników z ostatniego tygodnia grało na HDD, a w najgorszym razie wczytywanie misji może wydłużyć się jedynie o kilka sekund. Zespół podkreśla, że większość oczekiwania i tak wynika nie z transmisji danych z dysku, lecz z generowania poziomów — procesu równoległego, który zazwyczaj determinuje całkowity czas ładowania.

Na razie odchudzona wersja jest dostępna w gałęzi beta na Steamie: wystarczy zapisać się do najnowszej aktualizacji beta, aby pobrać mniejszy pakiet. Twórcy akcentują, że to wciąż to samo Helldivers 2, a postępy, wkład w Galactic War oraz zakupy powinny zostać zachowane. Jeśli coś pójdzie nie tak, z bety można zrezygnować w dowolnym momencie.

To rzadki przypadek, gdy studio oddaje graczom coś namacalnego zamiast nieustannie windować wymagania — w tym przypadku cenną przestrzeń na dysku. Po takim rezultacie trudno będzie znaleźć przekonujące wytłumaczenia, dlaczego następny wielki shooter „nie zmieści się” na SSD. Przy okazji widać, że pragmatyczne porządki w zasobach potrafią dać więcej niż efektowne slogany o optymalizacji.

Klasyfikacja wiekowa: 18+.