Danny Weber
07:12 01-02-2026
© RusPhotoBank
Sony opatentowało koncept adaptacyjnego pada do gier z powierzchniami dotykowymi zamiast przycisków. Pozwala na personalizację sterowania dla różnych potrzeb graczy.
Sony opatentowało nietypowy koncept adaptacyjnego pada do gier, który mógłby całkowicie wyeliminować fizyczne przyciski. Nowy patent opisuje urządzenie z powierzchniami dotykowymi i czujnikami optycznymi zamiast tradycyjnych drążków i klawiszy. Dzięki temu gracze mogliby dostosowywać układ elementów sterowania do własnych potrzeb i cech dłoni. To podejście stanowiłoby alternatywę dla koncepcji Xbox Adaptive Controller, otwierając nowe możliwości w zakresie dostępności gier.
Kluczowym elementem rozwoju jest zdolność kontrolera do wykrywania nie tylko dotyku, ale także zbliżenia palców do powierzchni. Zamiast sztywnego schematu przycisków, użytkownicy mogą tworzyć własne profile sterowania, określając lokalizację wirtualnych przycisków, krzyżaków kierunkowych, a nawet analogowych drążków. Sony wspomina również o możliwości automatycznego rozpoznawania użytkownika, dzięki czemu urządzenie natychmiast ładowałoby indywidualne ustawienia.
Szczególnie interesująca jest adaptacja do różnych rozmiarów dłoni i poziomów sprawności motorycznej. Użytkownicy mogą zmieniać kształt i wielkość grup przycisków, łączyć różne schematy po jednej stronie kontrolera oraz dostosowywać interfejs do komfortu konkretnej osoby. Dzięki powierzchni dotykowej, pad mógłby również rozpoznawać gesty, takie jak przesunięcia palcami czy ściskanie, co poszerzałoby możliwości sterowania.
Nie wiadomo jeszcze, czy ten koncept stanie się prawdziwym produktem dla PlayStation. Wielu graczy obawia się braku fizycznych przycisków w grach. Jednak z perspektywy dostępności i personalizacji, takie podejście mogłoby otworzyć nowe możliwości dla osób z ograniczoną mobilnością lub niestandardowymi potrzebami.