Danny Weber
17:10 16-02-2026
© E. Vartanyan
Według doniesień, Sony może nie wykorzystać pełnej architektury AMD RDNA 5 w PlayStation 6, wybierając rozwiązanie hybrydowe dla utrzymania konkurencyjnej ceny konsoli.
Według doniesień z wewnętrznych źródeł, Sony może nie wykorzystać pełnej architektury AMD RDNA 5 w konsoli PlayStation 6. Jak wskazuje wiarygodne źródło KeplerL2, procesor graficzny dla nadchodzącej konsoli będzie rozwiązaniem hybrydowym, łączącym technologię RDNA 5 ze starszymi architekturami. Takie podejście odzwierciedla strategię firmy stosowaną w poprzednich generacjach, w tym w PS5 i PS5 Pro.
Prawdopodobnym powodem tego ruchu jest utrzymanie konkurencyjnej ceny konsoli. Plotki sugerują, że PS6 będzie wyposażony w procesor oparty na architekturze Zen 6 i około 30 GB pamięci RAM, co przy obecnych cenach komponentów mogłoby znacząco podnieść koszty produkcji. Wybierając dostosowaną konfigurację zamiast pełnej wersji RDNA 5, Sony może obniżyć wydatki bez drastycznego pogorszenia wydajności.
Firma ma doświadczenie w łączeniu architektur. Podstawowy model PS5 wykorzystuje rdzeń graficzny oparty głównie na RDNA 1 z dodatkowym wsparciem śledzenia promieni, podczas gdy PS5 Pro włączył elementy RDNA 4 dla lepszych możliwości w tej dziedzinie. To sprawia, że hybrydowe podejście dla PS6 stanowi logiczną kontynuację strategii stopniowej ewolucji technologicznej firmy.
Premiera PlayStation 6 jest oczekiwana w 2028 roku. W kontekście plotek, że kolejna generacja Xboxa może kosztować ponad 1000 dolarów i przypominać pełnoprawny komputer z systemem Windows, szczególnie ważne dla Sony jest utrzymanie atrakcyjnego stosunku ceny do wydajności. Jeśli do czasu premiery warunki na rynku pamięci i komponentów się ustabilizują, firma mogłaby zaoferować zauważalny wzrost wydajności bez gwałtownego wzrostu ceny.