Ograniczenia pamięci w komputerach Apple a płynność gier

Danny Weber

13:28 26-02-2026

© A. Krivonosov

Artykuł analizuje możliwości gamingowe komputerów Apple, wskazując na ograniczenia pamięci RAM i wpływ na wydajność w grach takich jak Cronos: The New Dawn.

Możliwości gamingowe komputerów Apple ponownie wzbudzają kontrowersje ze względu na ograniczenia pojemności zunifikowanej pamięci. Choć 16 GB RAM stało się standardem w obecnych modelach, okazuje się niewystarczające do płynnej rozgrywki w wymagające tytuły. Wczesne Maci z 8 GB pamięci radziły sobie jedynie z podstawowymi zadaniami, a przy uruchamianiu wielu aplikacji lub złożonego oprogramowania system uciekał się do wymiany danych na SSD, co wyraźnie pogarszało płynność i ogólną wydajność.

Nowy film z kanału YouTube MrMacRight prezentuje rozgrywkę w Cronos: The New Dawn na różnych modelach Mac z chipami M4 i M4 Pro. Nawet przy niskich ustawieniach graficznych i włączonym skalowaniu MetalFX, Maci z 16 GB RAM wykazywały ekstremalnie niestabilne klatki na sekundę, czasem spadając poniżej 7 FPS. Bardziej zaawansowany M4 Pro z 24 GB pamięci zapewniał stabilniejsze wyniki, ale płynna rozgrywka wciąż wymagała minimalnych ustawień graficznych i wyłączenia skalowania. Główny problem wynika z niewystarczającej pamięci dla silników gier takich jak Unreal Engine 5: dane są tymczasowo przechowywane na SSD, powodując opóźnienia i zacinanie. Restart gry oferuje częściowe rozwiązanie, ale to jedynie tymczasowa obejście.

Ta sytuacja pokazuje, że obecne konfiguracje Mac z Apple Silicon nie są ukierunkowane na graczy. Budżetowe modele z 8 GB pamięci, planowane do przyszłych premier, będą skierowane na rynek masowy i codzienne zadania, a nie na wymagające gry. Nawet nowoczesne Maci z 16 GB RAM dowodzą, że minimalne wymagania systemowe dla komfortowego grania przekraczają standardowe konfiguracje. Aby przyciągnąć publiczność gamingową, Apple musiałoby przemyśleć pojemność pamięci i możliwe konfiguracje Mac, ale na razie takie plany wydają się nieobecne.

Na razie właściciele Mac stoją przed wyborem między ograniczeniami obecnych modeli a alternatywą w postaci gamingowych komputerów z Windows, które mogą zapewnić wyższe klatki na sekundę i stabilniejszą wydajność, szczególnie w nowoczesnych tytułach AAA na silnikach takich jak Unreal Engine 5.