Danny Weber
03:36 07-04-2026
© A. Krivonosov
Intel niespodziewanie zakończył wsparcie dla wtyczki XeSS w Unity, pozostawiając programistów bez technologii generowania klatek. Sprawdź konsekwencje i alternatywy.
Intel niespodziewanie zakończył wsparcie dla oficjalnej wtyczki XeSS w silniku Unity, pozostawiając programistów bez technologii generowania klatek, temporalnego super-samplingu oraz antyaliasingu. Decyzja ta zapada zaledwie miesiąc po premierze XeSS 3.0 SDK, który wprowadzał generowanie wielu klatek oraz wykorzystanie zewnętrznych tablic pamięci GPU w celu optymalizacji zarówno silnika, jak i XeSS.
W praktyce oznacza to, że nie wiadomo, czy XeSS 3.0 będzie poprawnie działać z najnowszą wersją Unity 6, ponieważ oficjalne wsparcie zostało zakończone, a repozytorium GitHub zostało przekształcone w publiczne archiwum. Programiści muszą sami zdecydować, czy chcą kontynuować pracę z tym projektem lub utrzymywać go dla społeczności.
AMD podjęło podobny krok wcześniej, rezygnując ze wsparcia dla Unity, aby skupić się na FSR 2.0 po ostatniej aktualizacji. To pokazuje, jak główni dostawcy technologii graficznych coraz bardziej koncentrują się na innych silnikach, takich jak Unreal Engine 5, gdzie nadal wdrażają swoje zaawansowane rozwiązania.
Na GitHub Intel informuje, że nie będzie już zapewniać konserwacji, napraw błędów ani aktualizacji dla XeSS w Unity. Programistom zaleca się tworzenie własnych wersji projektu, jeśli chcą nadal z niego korzystać.
Dla programistów Unity oznacza to konieczność poszukiwania alternatywnych metod super-samplingu i antyaliasingu lub przejścia na silniki z aktywnym wsparciem dla nowoczesnych technologii Intela i AMD.