Danny Weber
11:43 04-10-2025
© Xbox
Arrowhead wyjaśnia, że PC-owa wersja Helldivers 2 ma 150 GB przez powielanie danych dla HDD, nie 4K tekstury; będą porządki, ale aktualizacje ją powiększą.
Arrowhead Game Studios wytłumaczyło, dlaczego wersja PC Helldivers 2 urosła do 150 GB — to niemal trzykrotnie więcej niż na konsolach. Zastępca dyrektora technicznego studia zaznaczył, że powodem nie są tekstury 4K ani niechlujna optymalizacja, lecz świadomy wybór: wsparcie graczy, którzy wciąż uruchamiają grę z tradycyjnych dysków twardych. By misje nie ładowały się na HDD zbyt długo, zespół powiela dużą część danych — tekstury i modele — w różnych miejscach nośnika, ograniczając czas wyszukiwania. SSD radzą sobie bez takiej nadmiarowości, stąd mniejszy rozmiar wersji konsolowych.
W Arrowhead dodano, że całkowite usunięcie powielania nie wchodzi w grę, bo czasy ładowania na HDD wydłużyłyby się mniej więcej dziesięciokrotnie. Deweloperzy zapowiedzieli częściowe przeczyszczenie zbędnych plików w przyszłej aktualizacji, przyznając zarazem, że każdy nowy zastrzyk zawartości ponownie zwiększy instalację. To trzeźwy kompromis, który stawia dostępność ponad oszczędność miejsca na dysku.
Mimo narzekań na tak zwany terror gigabajtów, Helldivers 2 wciąż przyciąga na Steamie około 50–60 tysięcy jednoczesnych graczy. Studio nie chce więc ryzykować ograniczenia swojej bazy tylko po to, by oszczędzić gigabajty. Naturalnie rodzi to jednak pytanie, dlaczego wersja PC nie mogłaby rezygnować z powielania danych na komputerach wyposażonych w SSD.
Oznaczenie wiekowe: 18+.