AMD FSR4: nadpisywanie generowania klatek i nowe tryby 4x oraz 6x

Danny Weber

AMD dodaje do FSR4 możliwość nadpisania generowania klatek na poziomie sterownika. SDK ADLX wskazuje na tryby 4x i 6x, co poprawi płynność gier na słabszych kartach.

W najnowszej wersji zestawu deweloperskiego ADLX od AMD pojawiła się istotna zmiana, która bezpośrednio wpływa na graczy. Dodano bowiem możliwość nadpisania generowania klatek FSR4 na poziomie sterownika. Dzięki temu gry obsługujące FSR 3.1 będą mogły automatycznie skorzystać z bardziej zaawansowanej technologii opartej na uczeniu maszynowym.

Co więcej, w SDK widać, że obecny dwukrotny współczynnik generowania nie jest górną granicą. Kod do regulacji proporcji klatek sugeruje potencjalne tryby 4x i 6x. Przełączanie ma działać podobnie jak aktualizacja skalowania przez sterownik, bez konieczności ingerencji twórców gry.

To rozwiązanie stanowi darmową ścieżkę aktualizacji dla istniejących tytułów. Najbardziej zyskają posiadacze słabszych kart AMD, dla których płynniejsza i lepsza jakość obrazu jest kluczowa.

Na tle konkurencji, której technologie już osiągają nawet sześciokrotne zwiększenie liczby klatek, obecne możliwości FSR wypadają skromnie. Biorąc pod uwagę wcześniejsze problemy z niestabilną liczbą klatek, dodanie nowych mnożników to logiczny krok, by wzmocnić pozycję AMD.

Funkcja, technicznie nazwana IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, nie tylko aktualizuje typ generowania klatek, ale także ustawia proporcje za pomocą konkretnych parametrów. SDK na razie zawiera tylko tryb 2x, ale sama struktura wyraźnie wskazuje na plany rozszerzenia.

Data udostępnienia nowych trybów nie jest znana, jednak ich obecność w narzędziach deweloperskich sugeruje, że AMD przygotowuje kolejną fazę FSR4.

© RusPhotoBank