Xbox i gry na płytach: Microsoft testuje cyfrowy pomost

Danny Weber

Microsoft testuje funkcję Xbox, która przypisuje fizyczne płyty do praw cyfrowych, ale nadal wiąże licencję z nośnikiem.

Microsoft, według The Verge, testuje nową funkcję Xbox, która pozwoli właścicielom fizycznych kopii gier uzyskać do nich prawa cyfrowe. System ma działać z płytami Xbox One i Xbox Series X, ale nie będzie obsługiwał gier z Xbox 360 ani z oryginalnego Xboxa.

Sam proces ma być dość prosty: użytkownik wkłada zgodną płytę, instaluje grę i uruchamia ją na konsoli Xbox na swoim koncie Microsoft. Po tym konto otrzymuje cyfrowe prawo dostępu do gry. Nie jest to jednak zwykła jednorazowa konwersja płyty na wersję „cyfrową”: licencja pozostanie powiązana z konkretnym fizycznym nośnikiem.

Jeśli płyta zostanie sprzedana, przekazana znajomemu albo użyta z innym profilem Xbox, dostęp cyfrowy powinien przejść razem z nią. Takie rozwiązanie zamyka oczywistą lukę, w której użytkownik mógłby odebrać wersję cyfrową, a potem spokojnie odsprzedać płytę. W praktyce fizyczny nośnik nadal pozostaje dowodem posiadania, tylko korzystanie z gry będzie wygodniejsze.

W niektórych przypadkach wersja cyfrowa będzie zachowywać się niemal jak zwykły zakup w Microsoft Store. Jeśli gra obsługuje Xbox Play Anywhere, będzie można uruchomić ją nie tylko na konsoli, ale też na PC lub urządzeniu przenośnym. Jeśli tytuł jest dostępny w Xbox Cloud Gaming, a użytkownik ma wymaganą subskrypcję Game Pass, grę będzie można także streamować z chmury. Według The Verge system ma obsługiwać płyty z zestawów i wydania wielopłytowe, choć część starszych płyt Xbox One może nie zawierać wymaganych danych produkcyjnych.

Co ciekawe, Windows Central podaje, że wewnątrz Microsoftu program jest znany jako Positron. Pojawia się on w tle rozmów o przyszłym sprzęcie Xbox i plotek o platformie Project Helix: na razie nie wiadomo, czy następna generacja konsol dostanie napęd optyczny. W przeciwieństwie do Sony, które zapowiedziało już rezygnację z wydawania płyt dla nowych gier PlayStation od stycznia 2028 roku, Microsoft może wybrać wariant przejściowy — nie porzucać istniejących fizycznych bibliotek, lecz ostrożnie powiązać gry na płytach z cyfrowym ekosystemem. Największym ograniczeniem pozostaje brak obsługi fizycznych gier z Xbox 360 i oryginalnego Xboxa.

© RusPhotoBank