Danny Weber
Insider Jez Corden wskazuje na droższe komponenty i zmianę nawyków graczy, które uderzają w dawny model konsolowy.
Według insidera Jeza Cordena Microsoft mierzy się z rosnącymi stratami przy sprzedaży konsol Xbox Series X|S. W nowym odcinku podcastu Windows Central stwierdził on, że firma może tracić do 200 dolarów na każdej sprzedanej konsoli. Nie wygląda to na krótkotrwały efekt promocji, lecz na głębszy problem: komponenty drożeją, a zachowania graczy się zmieniają.
Zdaniem Cordena koszt produkcji Xboxa podbijają droższa pamięć, wyższe ceny kluczowych podzespołów, cła oraz problemy w łańcuchach dostaw. Jednocześnie stary model biznesu konsolowego, w którym sprzęt sprzedaje się ze stratą, a pieniądze wracają przez gry i abonamenty, działa coraz gorzej. Coraz więcej użytkowników spędza większość czasu w grach free-to-play, takich jak Fortnite i Roblox, i wydaje niewiele w ekosystemie Xbox.
Jeśli konsola rzeczywiście jest sprzedawana ze stratą sięgającą 200 dolarów, Microsoft musi liczyć na to, że nabywca wyda później podobną kwotę na gry, usługi lub treści cyfrowe. W przypadku części odbiorców może to potrwać lata. Corden uważa, że Microsoft i Sony już próbują ograniczać ryzyko: zmniejszają wolumen dostaw konsol i ostrożnie podnoszą ceny detaliczne, aby zrekompensować wzrost kosztów produkcji. Microsoft wcześniej zapowiedział, że od 1 sierpnia 2026 roku podniesie ceny Xbox Series X|S na całym świecie i zakończy produkcję wersji 2 TB.
Jez Corden opowiedział też o następnej generacji Xboxa o nazwie kodowej Project Helix. Według jego informacji obecny plan Microsoftu nie zakłada wbudowanego napędu dysków. Insider tłumaczy to pogorszeniem ekonomii produkcji takich napędów: przy obecnych kosztach i malejącym zainteresowaniu fizycznymi kopiami wbudowany napęd staje się coraz trudniejszy do uzasadnienia.
Kompromisem mógłby być zewnętrzny napęd USB, ale nawet taka opcja nie jest jeszcze pewna. The Verge wcześniej informował, że firma nie podjęła ostatecznej decyzji w sprawie napędu dla Project Helix i równolegle testuje funkcję zamiany fizycznych gier z Xbox One i Xbox Series X|S na licencje cyfrowe.
© RusPhotoBank