Hideo Kojima o cloud gamingu: gracze mogą stracić kontrolę nad grami

Danny Weber

Kojima twierdzi, że koniec płyt PlayStation to dopiero początek. Prawdziwy problem widzi w chmurze, gdzie gracze nie posiadają plików.

Hideo Kojima skomentował decyzję Sony o zakończeniu wydawania nowych fizycznych gier na PlayStation od stycznia 2028 roku. Twórca znany z Metal Gear Solid i Death Stranding przyznał, że smutno mu patrzeć na znikanie płyt, bo sam dorastał z fizycznymi nośnikami i do dziś regularnie kupuje Blu-ray oraz CD.

Jednocześnie Kojima uważa odejście od płyt jedynie za pierwszy etap znacznie większej zmiany. Jego zdaniem gry cyfrowe wciąż pozostają na urządzeniu użytkownika: dane są pobierane na dysk konsoli lub komputera, więc gracz zachowuje przynajmniej częściową kontrolę. Prawdziwe zagrożenie widzi w cloud gamingu i modelu streamingowym, w którym pliki pozostają na serwerach firm.

Kojima porównał to do Netflixa i Amazona: użytkownik płaci za dostęp i niejako „odkręca kran”, przez który płynie do niego treść. Ale samych plików nie posiada. Jeśli zmieni się firma, infrastruktura serwerowa, warunki polityczne albo zasady dystrybucji, dostęp do ulubionych filmów i gier może po prostu zniknąć. To właśnie dlatego przyszłość w chmurze wydaje się Kojimie szczególnie niepokojąca.

Co ciekawe, Kojima nie złagodził stanowiska mimo wieloletnich związków z Sony. Po odejściu z Konami to Sony pomogło mu uruchomić Kojima Productions i udostępniło silnik Decima na potrzeby Death Stranding. Obecnie pracuje nad horrorem OD przy wsparciu Xbox, ale przygotowuje też Physint, ekskluzywny projekt PlayStation inspirowany Metal Gear.

Opinia Kojimy raczej nie zatrzyma Sony: firma już zmienia podejście do produkcji fizycznych nośników. Jego ostrzeżenie dobrze wpisuje się jednak w szerszą dyskusję o przyszłości posiadania treści. Rezygnacja z płyt sama w sobie jest bolesna dla kolekcjonerów, lecz pełne przejście do chmury może okazać się jeszcze poważniejsze: w takim scenariuszu graczowi nie zostaje kopia, a jedynie tymczasowe prawo dostępu.

© E. Vartanyan