PlayStation 6: specyfikacja, wydajność, premiera 2027 i porównanie z Xbox Magnus

W sieci pojawił się przeciek ze szczegółową specyfikacją i oknem premiery PlayStation 6, a liczby wskazują na duży skok względem PS5. Insider Moore’s Law Is Dead udostępnił informacje o procesorze, grafice, pamięci i ogólnych możliwościach nowej konsoli, której debiut planowany jest na jesień 2027 roku. Jeśli te dane się potwierdzą, różnica będzie wyraźna.

Sercem PS6 ma być hybrydowy układ AMD Orion oparty na architekturach Zen 6 i Zen 6c w procesie 3 nm TSMC. Procesor ma łączyć do ośmiu rdzeni Zen 6c przeznaczonych do gier z dwoma energooszczędnymi rdzeniami Zen 6 LP do zadań w tle. Chodzi o odciążenie systemu i uwolnienie nawet do 20% zasobów CPU na potrzeby rozgrywki. Brzmi jak pragmatyczna odpowiedź na rosnące wymagania silników.

Podsystem graficzny ma bazować na RDNA 5 z 50–52 jednostkami obliczeniowymi pracującymi z częstotliwością 2,6–3 GHz, co przekłada się na szacunkowe 34–40 TFLOPS — wielokrotnie więcej niż w PS5. Według przecieku konsola może być 2,5–3 razy szybsza w tradycyjnej grafice i 6–12 razy szybsza w ray tracingu. W połączeniu z FSR4 ogólny wzrost wydajności może przewyższyć PS5 mniej więcej 4–8 razy, co realnie podniesie poprzeczkę dla efektów wizualnych i liczby klatek. To wartości, które nawet z marginesem ostrożności sugerują spory zapas na kolejne lata.

PS6 ma trafić na rynek z maksymalnie 40 GB pamięci GDDR7 oferującej około 640 GB/s przepustowości, podczas gdy zarówno PS5, jak i Xbox Series X mają 16 GB GDDR6. Taki zapas powinien dać deweloperom większą swobodę w teksturach, rozdzielczościach i złożoności symulacji. To jeden z obszarów, gdzie różnica może być najbardziej odczuwalna.

Według tych doniesień Sony celuje też w pełną zgodność z grami z PS5 i PS4, choć wsparcia dla tytułów z PS3 się nie przewiduje — podejście, które utrzymuje bibliotekę w zasięgu bez nadmiernych obietnic wobec starszych systemów.

Tymczasem następna konsola Microsoftu — rzekomo nazwana Xbox Magnus — może być o około 25% mocniejsza od PS6. Mówi się o zmodyfikowanej wersji Windowsa z dostępem do sklepów Steam i Epic, strategii, która może poszerzyć katalog, ale najpewniej podniesie cenę. Taka otwartość kusi bogatszym wyborem, choć rachunek na starcie mógłby być wyższy.

Masowa produkcja PlayStation 6 ma ruszyć w połowie 2027 roku, a oficjalny debiut zaplanowano na jesień. Taki harmonogram zapowiada nową odsłonę konsolowej rywalizacji, w której Sony i Microsoft ponownie będą walczyć o miejsce w salonie.