DLSS 4.5 oficjalnie: MFG 6x i 2. generacja Super Resolution na kartach RTX

Na targach CES 2026 NVIDIA oficjalnie zaprezentowała DLSS 4.5, najnowszą odsłonę swojego rozwiązania do skalowania obrazu wspieranego przez SI. Najważniejsze nowości to obsługa 6x Multi-Frame Generation (MFG) oraz druga generacja Super Resolution, która poprawia jakość obrazu na wszystkich kartach graficznych RTX. Aktualizacja wyraźnie celuje w wyższy realizm obrazu, jednocześnie pilnując, by wydajność pozostała pod kontrolą.

Druga generacja Super Resolution korzysta z ulepszonego modelu SI trenowanego na większych zbiorach danych, co wzmacnia stabilność klatek, ogranicza smużenie w ruchu i skuteczniej wygładza krawędzie. Efekt to ostrzejszy, bardziej naturalny obraz z zachowanymi drobnymi detalami nawet w szybko zmieniających się scenach.

Nowe MFG potrafi generować dodatkowe klatki, by utrzymać płynność na ekranach o wysokim odświeżaniu. Na wyświetlaczach pracujących powyżej 240 Hz funkcja Dynamic Multi-Frame Generation automatycznie dobiera mnożnik od 1x do 6x, aby utrzymać możliwie stały FPS — rozwiązanie, które brzmi jak rozsądna odpowiedź na zmienne obciążenia.

DLSS 4.5 na starcie wspiera ponad 400 gier, w tym nadchodzące premiery 2026: Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light i Phantom Blade Zero. Technologia jest już dostępna na wszystkich kartach RTX po zainstalowaniu najnowszych sterowników GeForce Game Ready i aktualizacji aplikacji NVIDIA, a Dynamiczne MFG 6x trafi wiosną 2026 na karty serii RTX 50.