DLSS 4.5 wygrywa w testach jakości obrazu z NVIDIA i AMD

Duże badanie online wykazało, że gracze zazwyczaj wybierają technologię NVIDIA DLSS 4.5 zamiast renderowania natywnego i AMD FSR 4. Niemiecki portal ComputerBase przeprowadził ślepą porównawczą ocenę jakości obrazu w kilku popularnych tytułach, takich jak Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West i The Last of Us Part II. Uczestnikom pokazywano klipy wideo bez wskazania użytej technologii – opcje były oznaczone tylko numerami, aby wyeliminować uprzedzenia markowe.

Po dwóch tygodniach głosowania z udziałem tysięcy osób, DLSS 4.5 uzyskał największe poparcie we wszystkich scenariuszach. Nawet w Cyberpunk 2077, gdzie preferencje były niemal równo podzielone, technologia NVIDII wciąż wygrała, choć niewielką przewagą. To istotne, ponieważ rozdzielczość natywna tradycyjnie uznawana jest za wzorzec jakości obrazu.

Sukces DLSS 4.5 wiąże się z wykorzystaniem nowego modułu Transformer drugiej generacji, wytrenowanego na znacznie większym zbiorze danych z gier. NVIDIA twierdzi, że zasoby obliczeniowe do trenowania zwiększono pięciokrotnie w porównaniu z poprzednią wersją. Użycie formatu FP8 pozwala na przetwarzanie większej ilości informacji z minimalną utratą dokładności, a zaktualizowany algorytm lepiej uwzględnia kontekst sceny, co przekłada się na ostrzejszy i bardziej szczegółowy obraz.

Jeśli chodzi o AMD FSR 4 i pakiet technologii Redstone, w obsługiwanych grach takich jak Cyberpunk 2077 i ARC Raiders, użytkownicy częściej preferowali albo DLSS, albo renderowanie natywne. Zauważono, że rozwiązania AMD zapewniają solidny wzrost wydajności w FPS, ale pod względem percepcji wizualnej większość uczestników testu nadal faworyzowała DLSS 4.5.