Google zaprezentowało podejście do projektowania interfejsów w Android XR, nowej platformie przeznaczonej dla okularów z przezroczystymi wyświetlaczami, których premiera spodziewana jest w tym roku. Firma współpracuje z Samsungiem nad urządzeniami wyposażonymi w funkcje sztucznej inteligencji i przezroczyste soczewki, jednocześnie tworząc osobny ekosystem dla deweloperów, odmienny od tradycyjnego Androida.
W ramach tych przygotowań Google wprowadziło zestaw narzędzi Glimmer oparty na Jetpack Compose. Ma on służyć do tworzenia interfejsów, które nie nakładają się po prostu na rzeczywistość, lecz sprawiają wrażenie unoszenia się w odległości wyciągniętej ręki – około metra od użytkownika. Zespół projektowy wyobraża sobie te elementy jako zawieszone w przestrzeni, a nie tworzące gęstą warstwę nad otoczeniem.
W przeciwieństwie do visionOS z jego przyciemnionymi, szklanymi panelami, Google skupia się na neutralnej palecie i zarządzaniu głębią. Interfejs zamiast nasyconych kolorów i jednolitych taw stosuje delikatny efekt rozmycia oraz techniki głębi ostrości, które naśladują naturalne postrzeganie wzrokowe. Podstawę stanowią lekkie elementy z subtelnymi cieniami, co pomaga uniknąć poświaty i nadmiernej jasności na przezroczystych soczewkach. Różnicowanie intensywności cieni tworzy wrażenie hierarchii przestrzennej – wyraźniejsze kontury wizualnie przybliżają elementy do użytkownika.
Google udoskonaliło także typografię: gęstsza, bardziej zaokrąglona wersja kroju Google Sans ma zapewniać czytelność nawet na złożonych tłach. Ponieważ okulary są przeznaczone głównie do użytku na zewnątrz, powiadomienia będą pojawiać się i znikać płynnie, unikając nagłych skoków jasności, aby minimalizować rozproszenie uwagi i rozmycie w ruchu. To oznacza odejście od żywej estetyki Material Design na rzecz spokojniejszego, bardziej przestronnego języka wizualnego dostosowanego do przezroczystych wyświetlaczy.