Nowe oznaczenia Steam Machine Verified i Steam Frame Verified: wymagania i cele

Valve po raz pierwszy jasno określiło kryteria przyznawania nowych oznaczeń Steam Machine Verified i Steam Frame Verified, precyzując wymagania dotyczące wydajności i kompatybilności gier. Firma wcześniej wspominała o rozszerzeniu programu Verified poza Steam Deck, ale dopiero teraz, podczas GDC 2026, ogłosiła konkretne cele dla każdego urządzenia.

Wymagania dla Steam Machine Verified w dużej mierze odzwierciedlają model Steam Deck Verified, ale z wyższą wydajnością. Wszystkie gry, które już zdobyły status Deck Verified, automatycznie będą uznawane za kompatybilne z Steam Machine. Celem jest utrzymanie 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p, co oznacza około sześciokrotny wzrost wydajności w porównaniu ze Steam Deck. Valve nie testuje czytelności interfejsu ani dopasowania rozdzielczości ekranu, ale zaktualizowało swoje API dla dokładniejszego wykrywania sprzętu.

Steam Frame Verified skupia się na samodzielnej pracy zestawu VR i obejmuje zarówno gry VR, jak i zwykłe. Dla tytułów VR próg jest wyższy i wynosi 90 klatek na sekundę, podczas gdy samodzielne gry 2D mają osiągać 30 FPS w rozdzielczości 1280×720 pikseli. Pełne wsparcie dla kontrolerów Steam Frame oraz prawidłowo wyświetlane interfejsy są obowiązkowe. Urządzenie jest pozycjonowane jako zestaw VR z naciskiem na niskie opóźnienia przy streamingu z komputera, ale obsługuje także lokalne aplikacje przez SteamVR i OpenXR.

W praktyce Valve nie tyle ogłasza nowy sprzęt, co pokazuje, jak będzie klasyfikować gry na przyszłe urządzenia. Steam Machine odziedziczy logikę Steam Deck z naciskiem na zastosowanie w salonie, podczas gdy Steam Frame otrzyma osobną kategorię z surowszymi wymaganiami dotyczącymi wydajności VR. Firma nie ujawniła jednak, czy technologie upscalingu lub generowania klatek są brane pod uwagę przy osiąganiu docelowego FPS, pozostawiając otwarte pytanie o ewentualny rozwój własnego rozwiązania podobnego do FSR.