PS6 i Xbox Project Helix: co wiemy o nowych konsolach gamingowych
Porównanie wydajności PS6 i Xbox Project Helix na podstawie przecieków. Sprawdź, które konsole mogą mieć przewagę i jakie są przewidywania na premierę w 2027 roku.
Porównanie wydajności PS6 i Xbox Project Helix na podstawie przecieków. Sprawdź, które konsole mogą mieć przewagę i jakie są przewidywania na premierę w 2027 roku.
© Сгенерировано нейросетью
Choć Sony i Microsoft nie ujawniły oficjalnie PlayStation 6 ani Xbox Project Helix, przecieki już dają nam przedsmak tego, co mogą zaoferować te konsole nowej generacji. Według wstępnych danych system Microsoftu ma być bardziej wydajny, ale eksperci uważają, że ta przewaga raczej nie będzie decydująca.
Analitycy z Digital Foundry zaznaczyli w ostatnim odcinku podcastu, że różnica w wydajności nie zapewni znaczącej przewagi i w praktyce nie będzie aż tak istotna. Ich zdaniem nawet jeśli Xbox okaże się teoretycznie mocniejszy, to nie przełoży się to na dramatyczną różnicę w faktycznej rozgrywce.
Znany insider Kepler_L2 na forum NeoGAF wyjaśnił, że różnica między PS6 a Project Helix będzie większa niż między PlayStation 5 a Xbox Series X. Według tego źródła układ APU Magnus w Project Helix zapewni około 25% większą moc obliczeniową w TFlops, o 33% wyższą przepustowość dla frontendu, bloków geometrii i pikseli, o 140% większą pamięć podręczną najwyższego poziomu oraz o 20% wyższą przepustowość pamięci.
Jednak nawet insider zgadza się z oceną Digital Foundry: tego poziomu przewagi nie wystarczy, by stworzyć wyraźny kontrast, na przykład gdy jedna konsola utrzymuje grę w stabilnych 60 klatkach na sekundę, a druga ledwo osiąga 30. Różnica prawdopodobnie przejawi się w nieco wyższych wewnętrznych rozdzielczościach lub minimalnie lepszych ustawieniach graficznych. Dzięki aktywnemu wykorzystaniu technologii upscalingu, takich jak przyszłe wersje PSSR i AMD FSR Diamond, różnice mogą stać się niemal niewidoczne dla większości graczy.
Eksperci zwracają też uwagę, że kluczowym czynnikiem sukcesu będzie cena. Digital Foundry uważa, że układ Magnus w Xboxie przekroczy rozmiar 400 mm², co zwiększy koszty produkcji. Tymczasem PS6 ma mieć bardziej kompaktowy monolitowy układ, podobny rozmiarem do PS5 Pro, co potencjalnie może obniżyć koszty wytwarzania. Jeśli Project Helix okaże się znacznie droższy bez zauważalnej przewagi wydajnościowej, może to zmienić układ sił na rynku.
Obie konsole wciąż planowane są na premierę w 2027 roku. Choć obecne informacje opierają się na wstępnych danych i analizach, bardziej konkretne szczegóły o kolejnej generacji systemów gamingowych powinny pojawić się w nadchodzących latach.