Remake'i Halo 2 i 3 na Unreal Engine 5: pierwsze prace trwają

Remake'i Halo 2 i 3 na Unreal Engine 5 – prace już ruszyły
© A. Krivonosov

Rozpoczęły się już wstępne prace nad remake'ami Halo 2 i Halo 3 – donosi Rebs Gaming. Jeśli informacje się potwierdzą, cała oryginalna trylogia Halo zostanie zbudowana od nowa na silniku Unreal Engine 5, a kolejne odświeżenia powstaną bez względu na komercyjny odbiór pierwszej produkcji.

Pierwszy z zapowiedzianych remake'ów, Halo: Campaign Evolved, ma być całkowitym odświeżeniem pierwszej odsłony. Premiera planowana jest na 28 lipca 2026 roku, a gra trafi na PC, PS5 oraz Xbox Series X|S. Posiadacze edycji deluxe będą mogli zacząć grać już pięć dni wcześniej, od 23 lipca. Co istotne, byłby to historyczny debiut serii Halo na konsolach PlayStation.

Gra ma wykorzystywać hybrydę Unreal Engine 5 i starego silnika Blam. Deweloperzy odświeżyli animacje, przygotowali nowe aranżacje muzyczne i ponownie nagrali część dialogów z udziałem oryginalnej obsady. To jednak nie wszystko – remake przyniesie również wyraźne zmiany w mechanice rozgrywki.

W odświeżonej wersji pierwszej części znajdziemy dziewięć broni znanych z późniejszych odsłon – między innymi miecz energetyczny, karabin bojowy i karabin igłowy. Do tego dojdzie opcjonalny sprint, możliwość przejmowania pojazdów, poprawione misje, czytelniejsze oznakowanie poziomów oraz przekonstruowany Warthog. Samochód zyska dodatkowe siedzenie z tyłu, co pozwoli na zabawę w czteroosobowej kooperacji.

Jednak remake'i to nie wszystko. Halo Studios ma w planach również inne produkcje. Mowa o nowej grze sieciowej oraz o kolejnym dużym rozdziale głównej serii. Projekt sieciowy podobno jest powiązany z kryptonimem Project Eker, który stanowi rozwinięcie wcześniejszego Project Tatanka.

Pierwotnie Tatanka miało być battle royale osadzonym w świecie Halo, tworzonym z pomocą studia Certain Affinity na silniku Slipspace. Doniesienia wskazują jednak, że projekt został wstrzymany, a następnie przekształcony w kooperacyjną strzelankę PvE z elementami wydobycia i przeniesiony na Unreal Engine 5. Taki ruch ma sens: rynek battle royale jest już nasycony i rządzą nim giganci, podczas gdy gatunek extraction shooterów wciąż zyskuje na popularności i może wyznaczyć Halo nową ścieżkę.