Podczas czerwcowej prezentacji State of Play Sony rozpoczęło gamingowy tydzień przed Summer Game Fest. Transmisja trwała ponad godzinę i stanowiła kluczowy przegląd najbliższych planów PlayStation: zaprezentowano nowe zwiastuny, daty premier, sequele znanych serii oraz kilka projektów zmierzających na PS5 w 2026 i 2027 roku.
Zwieńczeniem pokazu było God of War Laufey od Santa Monica Studio. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona, ale gra jest potwierdzona na PS5. Tym razem historia skupia się na Faye, znanej też jako Laufey, zamiast na Kratosie. Klimat nawiązuje do wcześniejszych odsłon God of War, ale rozgrywka idzie w innym kierunku – zamiast ciężkich walk Kratosa nacisk położono na akrobacje, magię i niezwykłych sojuszników, w tym olbrzymiego sześcionogiego latającego kota oraz gadającą galaretowatą kostkę o imieniu Phranque.
Wyróżniającą się pozycją było Marvel's Wolverine. Sony pokazało około siedmiu minut nowej rozgrywki od Insomniac Games, ukazując Logana w żółtym kostiumie Wolverine'a podczas brutalnych, szybkich i krwawych walk pazurami. Gra ukaże się wyłącznie na PS5 15 września.
Remedy Entertainment zaprezentowało Control Resonant, sequel Control, z Dylanem Fadenem jako jedynym grywalnym bohaterem. Premiera wyznaczona na 24 września 2026 roku, a Jesse Faden również będzie oddziaływać na fabułę. W segmencie horrorów Sony potwierdziło Until Dawn 2 na 2027 rok, Silent Hill: Townfall z premierą 24 września oraz The Lost Wild: True Fear Is Primal – grę survivalową z dinozaurami, która trafi na PS5 w 2027 roku.
Jesienny harmonogram PS5 jest jeszcze bardziej napięty: Ace Combat 8 ląduje 2 października, Onimusha: Way of the Sword 25 września, a Dune: Awakening trafi na PS5 22 września z trybem jednoosobowym. Tomb Raider: Legacy of Atlantis zostało przesunięte na 12 lutego 2027 roku. Ubisoft pokazał Rayman Legends Retold, który ukaże się 27 sierpnia. Nowe projekty to także prequel Dave the Diver – Bancho the Chef, Kemuri: Hunt the Unseen od Ikumi Nakamury oraz bijatyka Marvel Tōkon: Fighting Souls. Ogólnie rzecz biorąc, State of Play było próbą Sony, by przedstawić silną ofertę gier jednoosobowych, powrót uznanych marek i czytelną drogę dla PlayStation na najbliższą przyszłość.