Valve potwierdza premierę Steam Machine i Steam Frame tego lata

Steam Machine i Steam Frame: premiera latem 2026, specyfikacja i cena
© Valve

Valve oficjalnie potwierdziło, że Steam Machine i Steam Frame trafią do sprzedaży tego lata. Firma, jak to ma w zwyczaju, nie zrobiła z tego wielkiego ogłoszenia – po prostu wplotła informację w rutynowy wpis o rozszerzeniu programu Steam Verified dla deweloperów.

Program Steam Verified, pierwotnie stworzony dla Steam Decka, teraz obejmie także obie nowe platformy Valve. Chodzi o to, żeby użytkownicy wiedzieli, które gry są dobrze zoptymalizowane pod Steam Machine i Steam Frame. Kluczowym punktem wpisu było jednak doprecyzowanie terminu: Valve podało, że oba urządzenia zaczną być wysyłane „tego lata”. To wciąż dość szerokie okno – od końca czerwca do końca września – ale znacznie precyzyjniejsze niż wcześniejsza zapowiedź drugiej połowy 2026 roku.

Potwierdzenie pojawiło się krótko po innym odkryciu – w backendzie Steam znaleziono Welcome Tour dla Steam Machine, co sugerowało, że urządzenie jest już prawie gotowe do premiery. Valve pierwotnie planowało wydać nowy sprzęt, w tym już dostępnego Steam Controllera, na początku 2026 roku, ale te plany pokrzyżował gwałtowny wzrost cen pamięci RAM, napędzany popytem ze strony centrów danych.

Według nieoficjalnych doniesień podwyżka cen RAM najmocniej uderzyła w Steam Machine. Podobno wewnętrzne założenia cenowe tego modelu znacząco wzrosły, a konsolowy PC od Valve może kosztować więcej niż 1TB Steam Deck OLED, potencjalnie przekraczając psychologiczną barierę 1000 dolarów. To utrudni mu konkurowanie z tradycyjnymi konsolami, zwłaszcza jeśli Valve nie zaoferuje atrakcyjnego stosunku ceny do wydajności.

Z wcześniejszych informacji wynika, że Steam Machine otrzyma półniestandardowy 6-rdzeniowy procesor AMD Zen 4 z 12 wątkami, układ graficzny RDNA 3 z 28 jednostkami obliczeniowymi oraz zestaw pamięci: 8 GB GDDR6, 16 GB DDR5 i dysk SSD 512 GB lub 2 TB. Urządzenie ma obsługiwać wyjście 4K/60 z FSR, natywne 1440p i ray tracing, a wszystko działa na SteamOS.

Steam Frame z kolei to samodzielne urządzenie VR napędzane układem Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB RAM LPDDR5X, pamięcią 256 GB lub 1 TB, slotem na microSD oraz wyświetlaczami o rozdzielczości 2160x2160 pikseli na oko z odświeżaniem od 72 do 144 Hz. Jeśli Valve faktycznie zdoła wprowadzić oba produkty tego lata, firma wejdzie na rynek z zupełnie nową linią urządzeń opartych na Steam – czego nie robiła od dłuższego czasu.