Abxylute 3D One – przenośna konsola 3D bez okularów: specyfikacja, funkcje i cena
Abxylute 3D One to mobilna konsola z 10,95-calowym ekranem 3D bez okularów, Intel Core Ultra i Arc Graphics. Poznaj specyfikację, funkcje, ceny i dostępność
Abxylute 3D One to mobilna konsola z 10,95-calowym ekranem 3D bez okularów, Intel Core Ultra i Arc Graphics. Poznaj specyfikację, funkcje, ceny i dostępność
© Abxylute
Abxylute oficjalnie ujawniło specyfikację przenośnej konsoli 3D One — jednego z bardziej nietypowych urządzeń dla graczy w tym roku. Sprzęt celuje w mobilne granie i multimedia, a jego znakiem rozpoznawczym jest 10,95‑calowy ekran 3D bez okularów.
System wykorzystuje kamerę RGB oraz dedykowaną kamerę IR do śledzenia oczu; gdy rozpozna twarz użytkownika, przełącza wyświetlacz w tryb stereoskopowy. Panel bazuje na warstwie paralaksy, która aktywuje się tylko przy precyzyjnym zgraniu linii wzroku, co — przynajmniej w teorii — powinno utrzymywać wrażenie głębi nawet podczas ruchu. Brzmi obiecująco, choć dopiero praktyka pokaże, jak stabilnie działa poza idealnymi warunkami.
O wydajność dba Intel Core Ultra 7 258B w parze z Intel Arc Graphics 140B — przedprodukcyjnym układem w architekturze Lunar Lake, o którym wcześniej wspominały przecieki. Konfiguracja obejmuje 32 GB pamięci LPDDR5X i 1 TB SSD PCIe 4.0, a całość działa na Windows 11 Home. Zasilanie zapewnia akumulator 50 Wh, ładowanie odbywa się przez zasilacz GaN 100 W. Jest też kontrola TDP do 30 W, czyli coś, co docenią użytkownicy lubiący dopasować sprzęt pod siebie.
Projekt obudowy również zwraca uwagę: doczepiane kontrolery zamieniają urządzenie w pełnoprawną konsolę przenośną, a po ich odłączeniu zostaje w zasadzie tablet. Na pokładzie są Thunderbolt 4, USB‑C, USB‑A 3.2 Gen1, czytnik microSD UHS‑II, mini‑jack oraz magnetyczne złącze do klawiatury. Do tego dwa głośniki i Wi‑Fi 6E — zestaw, który pozwala używać 3D One elastycznie, w zależności od scenariusza.
Abxylute zapowiada wsparcie dla natywnych gier 3D oraz automatyczną konwersję treści 2D, w tym filmów i zdjęć. Na start ma być zoptymalizowanych około 50 tytułów. Jeśli te plany się zmaterializują, widać próbę zbudowania sensownego ekosystemu już od premiery.
Wcześni nabywcy mogą wpłacić depozyt 150 $ i kupić konsolę za 1299 $, podczas gdy standardowa cena na Kickstarterze ma wynieść 1499 $. Firma planuje pierwszą, ograniczoną serię około 80 sztuk jeszcze w tym roku, co sugeruje ostrożne wprowadzenie produktu na rynek — ruch zrozumiały przy tak nietypowej konstrukcji.