Danny Weber
14:08 18-11-2025
© A. Krivonosov
Un sondaj Ampere Analysis arată că, în 2025, jucătorii preferă single-player în SUA și Japonia, iar în China și Suedia domină multiplayerul; diferențe pe vârste.
Un nou sondaj scoate la iveală un decalaj pronunțat în preferințele de gaming între țări: în 2025, jucătorii din Marea Britanie, Statele Unite și Japonia se îndreaptă mai frecvent spre titluri single-player, în timp ce China și Suedia înclină către experiențe multiplayer. Realizat de compania de analiză Ampere Analysis, studiul a intervievat 34.428 de jucători din 22 de piețe la nivel global, arătând cât de mult pot varia stilurile de joc de la o piață la alta.
Conform cifrelor publicate, 58% dintre respondenții din Marea Britanie preferă jocurile single-player. În Japonia ponderea urcă la 63%, iar în Statele Unite la 65%. Un tablou similar apare în Thailanda (62%) și Germania (60%), unde tot jocurile single-player conduc. Modelul nu e totuși universal: în China doar 47% au ales single-player, iar în Suedia procentul este 49%. În Țările de Jos acesta ajunge la 50%, semn că publicul este aproape împărțit în mod egal între experiențe solo și multiplayer.
Studiul a subliniat și legătura dintre preferințe și vârstă. În rândul tinerilor de 16–24 de ani, doar 49% favorizează single-player. În intervalul 25–34 de ani cota urcă la 56%, iar la 55–64 de ani ajunge la 64%. Ampere remarcă faptul că distanța clară dintre grupele 16–24 și 25–34 evidențiază diferențe de gust și felul în care Gen Z și millennials privesc industria.
Dimensiunea socială rămâne influentă: 24% dintre cei chestionați au spus că ar cumpăra sau descărca un joc dacă un prieten sau o cunoștință îl joacă. Chiar și într-o piață aglomerată de opțiuni, se vede că o recomandare cântărește în continuare.