Microsoft Flight Simulator 2024 pe PS5: thin client, optimizări și VR2

Danny Weber

19:53 09-12-2025

© A. Krivonosov

Microsoft Flight Simulator 2024 vine pe PS5 datorită thin client-ului în cloud. Află despre optimizări, controale pentru gamepad și suportul PlayStation VR2.

Șeful seriei Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, a spus că o ediție PS5 pentru Flight Simulator 2024 nici nu era în plan. Proiectul era tratat ca unul pentru PC și Xbox, până când un val de jucători noi pe consolă a făcut singur demonstrația. Succesul pe Xbox a lăsat să se înțeleagă că simulatorul poate prinde la un public mult mai larg decât anticipaseră, un semnal greu de ignorat.

Ruptura de ritm a venit cu o arhitectură refăcută — așa-numitul thin client. Mutând cea mai mare parte a datelor în cloud, dimensiunea instalării a scăzut de la 300 GB la 8 GB. Pentru prima oară, aducerea jocului pe alte platforme a încetat să fie un exercițiu teoretic și a devenit realistă din punct de vedere tehnic. Când Neumann a propus o lansare pe PS5, editorul a respins ideea la început. Poziția s-a schimbat după ce chiar Sony și-a arătat interesul pentru Flight Simulator 2024. Din acel moment, un șir de titluri Xbox a început să ajungă pe PlayStation — un calendar care cu greu pare o coincidență.

Echipa a trecut apoi la o adaptare completă pentru PS5: performanța a fost ajustată, iar comenzile au fost refăcute special pentru gamepad-ul consolei. În paralel continuă munca la suportul pentru PlayStation VR2, cerut de platformă încă de la început. Există deja o versiune internă de VR care rulează, însă dezvoltatorii încă împing rata de cadre spre un stabil 48–60 FPS. S-a luat în calcul lansarea VR sub formă de beta, dar în final s-a preferat încă câteva luni de finisare, pentru ca modul să sosească în cea mai bună formă — o opțiune prudentă care probabil îi scutește pe jucători de un început cu sincope.