PS6 și viitorul Xbox: performanță majoră în ray tracing

Danny Weber

15:53 27-08-2025

© E. Vartanyan

PlayStation 6 și viitorul Xbox promit un salt de 5-10x la ray tracing datorită arhitecturii AMD, cu 4K 120 FPS și tehnici pentru calitate și performanță.

PlayStation 6 și viitorul Xbox se îndreaptă către un salt consistent în performanța ray tracing, alimentat de tehnologii integrate în viitoarea arhitectură AMD. Potrivit unor surse din industrie, sistemele vor primi operații matriciale rapide, testare de intersecții îmbunătățită, gestionare optimizată a stivei și hardware mai puternic pentru procesarea geometriei. Împreună, aceste schimbări ar trebui să ridice nivelul calității vizuale și să facă ray tracing-ul mai accesibil și mai fiabil.

Specialiștii avertizează, totuși, că un ray tracing fără compromisuri rămâne un obiectiv îndepărtat—atingerea lui ar putea necesita încă două decenii. Chiar și noile console vor miza pe tehnici echilibrate pentru a gestiona raportul dintre calitatea imaginii și performanță, o abordare care, în practică, pare singura cu adevărat rezonabilă acum.

Se zvonește că Sony va pune ray tracing-ul în prim-plan. PlayStation 6 ar putea aduce creșteri de circa cinci ori—și, în anumite scenarii, de zece ori—la capitolul ray tracing față de PS5. Performanța în rasterizare este așteptată să crească de aproximativ două până la trei ori, suficient, în teorie, pentru a menține 4K la 120 FPS stabil. Microsoft pregătește, la rândul său, un Xbox de nouă generație cu ținte, în linii mari, comparabile.

Specificațiile finale și prețurile rămân confidențiale, însă ambele console par pregătite să concureze pentru coroana „erei ray tracing-ului”, chiar dacă drumul spre fotorealism deplin are încă limite clare. La final, consecvența și compromisurile chibzuite vor cântări probabil mai mult pentru jucători decât goana după perfecțiune cu prețul fluidității.