Microsoft și Halo Studios încep dezvoltarea remake-urilor Halo 2 și 3 în Unreal Engine 5

Danny Weber

Zvonuri: Remake-urile Halo 2 și 3, dezvoltate de Microsoft în Unreal Engine 5. Primul, Halo: Campaign Evolved, ar putea fi lansat în 2026 cu acces anticipat.

Potrivit insiderului Rebs Gaming, Microsoft și Halo Studios au demarat deja faza incipientă a dezvoltării pentru remake-urile Halo 2 și Halo 3. Dacă informațiile se confirmă, întreaga trilogie originală Halo va fi reconstruită de la zero în Unreal Engine 5, iar lucrul la celelalte remake-uri va continua indiferent de rezultatele comerciale ale primului titlu.

Primul proiect de acest fel este așteptat să fie Halo: Campaign Evolved – un remake complet al jocului original. Zvonurile sugerează că lansarea va avea loc pe 28 iulie 2026, pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X|S, iar posesorii ediției deluxe vor primi acces anticipat de cinci zile, începând cu 23 iulie. Ar fi, de altfel, debutul seriei Halo pe consolele PlayStation.

Se pare că Halo: Campaign Evolved folosește o combinație între Unreal Engine 5 și motorul Blam. Animațiile au fost refăcute, muzica remixată, iar unele dialoguri au fost reînregistrate cu actorii originali. Remake-ul nu se va rezuma doar la îmbunătățiri vizuale; va aduce și modificări semnificative de gameplay.

Versiunea actualizată a primului Halo va include nouă arme din titlurile ulterioare ale seriei, printre care sabia energetică, pușca de luptă și pușca cu ace. Pe lângă acestea, va oferi sprint opțional, un sistem de deturnare a vehiculelor, misiuni refăcute, o navigare îmbunătățită a nivelurilor și un Warthog modificat cu un loc suplimentar în spate, ceea ce va permite sesiuni cooperative cu până la patru jucători.

Dincolo de remake-uri, Halo Studios ar mai lucra la alte câteva proiecte. Printre acestea se numără un nou joc multiplayer și un capitol nou al seriei principale Halo. Proiectul multiplayer ar fi legat de Project Eker – o evoluție a inițiativei cunoscute anterior sub numele Project Tatanka.

La origine, Tatanka era descris ca un battle royale din universul Halo, dezvoltat cu sprijinul Certain Affinity pe motorul Slipspace. Ulterior, proiectul ar fi fost oprit și regândit ca un shooter de extracție PvE, fiind mutat pe Unreal Engine 5. Schimbarea pare justificată: piața battle royale este deja acaparată de competitori de talie mare, în timp ce genul shooter de extracție continuă să crească și ar putea reprezenta o nouă direcție pentru franciza Halo.

© A. Krivonosov