Danny Weber
Insiderul Jez Corden spune că piesele mai scumpe și noile obiceiuri ale jucătorilor apasă pe vechiul model al consolelor.
Potrivit insiderului Jez Corden, Microsoft se confruntă cu pierderi tot mai mari la vânzarea consolelor Xbox Series X|S. Într-un nou episod al podcastului Windows Central, el a spus că firma ar putea pierde până la 200 de dolari pentru fiecare consolă vândută. Nu pare un efect temporar al reducerilor, ci o problemă mai profundă: componentele se scumpesc, iar comportamentul jucătorilor se schimbă.
Potrivit lui Corden, costul Xbox este împins în sus de memoria mai scumpă, creșterea prețurilor la componentele-cheie, tarife și problemele din lanțurile de aprovizionare. În același timp, vechiul model al industriei consolelor, în care hardware-ul este vândut în pierdere, iar banii sunt recuperați prin jocuri și abonamente, funcționează tot mai greu. Tot mai mulți utilizatori își petrec timpul în jocuri free-to-play precum Fortnite și Roblox și cheltuiesc puțin în ecosistemul Xbox.
Dacă această consolă este într-adevăr vândută cu o pierdere de până la 200 de dolari, Microsoft are nevoie ca fiecare cumpărător să cheltuiască ulterior o sumă similară pe jocuri, servicii sau conținut digital. Pentru o parte a publicului, asta poate dura ani. Corden crede că Microsoft și Sony încearcă deja să reducă riscurile: taie volumele de livrare ale consolelor și majorează prudent prețurile de retail pentru a compensa creșterea costurilor de producție. Microsoft a anunțat anterior că va crește prețurile Xbox Series X|S la nivel global începând cu 1 august 2026 și va opri versiunea de 2 TB.
Separat, Jez Corden a vorbit despre următoarea generație Xbox, cu numele de cod Project Helix. Potrivit informațiilor sale, planul actual al Microsoft nu include o unitate de disc integrată. Insiderul explică acest lucru prin economia tot mai slabă a producției de unități: la costurile actuale și cu interesul în scădere pentru copiile fizice, o unitate integrată devine un element tot mai greu de justificat.
Ca soluție de compromis, Microsoft ar putea lansa o unitate USB externă, dar nici această variantă nu este încă garantată. The Verge a relatat anterior că firma nu a luat o decizie finală privind unitatea pentru Project Helix și testează în paralel o funcție care ar transforma jocurile fizice Xbox One și Xbox Series X|S în licențe digitale.
© RusPhotoBank