Steam Machine DIY cu SteamOS: 1440p la 60 FPS pentru 600–650 dolari
Mini‑PC Steam Machine DIY cu SteamOS, Ryzen 5 și Radeon RX 6600: 1440p/60 FPS în jocuri AAA cu FSR, pentru 600–650 dolari. Vezi configurația și rezultatele.
Mini‑PC Steam Machine DIY cu SteamOS, Ryzen 5 și Radeon RX 6600: 1440p/60 FPS în jocuri AAA cu FSR, pentru 600–650 dolari. Vezi configurația și rezultatele.
© YouTube / ETA Prime
Un Steam Machine făcut acasă de entuziastul ETA Prime s-a transformat rapid într-un reper palpabil pentru Valve. La doar o zi după ce au apărut știri despre un mini-PC Steam Machine programat pentru începutul lui 2026, creatorul și-a asamblat propria variantă pentru 600–650 de dolari. Mai important, acest sistem compact cu SteamOS rulează cu încredere titluri AAA moderne la 1440p, un imbold la momentul potrivit pentru inițiativa oficială.
Configurația mizează pe un tandem accesibil: un ASRock DeskMeet X300 și o Radeon RX 6600 cumpărată de pe AliExpress, care s-a dovedit a fi o RX 6600M cu firmware rescris și 8 GB de VRAM. În interior se găsesc un Ryzen 5 5600, 16 GB de DDR4-3200, un drive NVMe de 1 TB și o sursă standard de 500 W. Carcasa e ușor mai mare decât dispozitivul vizat de Valve, dar rămâne ultracompactă și foarte potrivită pentru uzul zilnic — o listă de piese aleasă cu cap, care pune valoarea înaintea extravaganței.
Despre Steam Machine-ul oficial al Valve se spune că vizează un APU Zen 4 cu un TDP de 30 W și grafică integrată aproximativ la nivelul unei Radeon RX 7600M. Sistemul DIY sugerează că, pentru același buget și cu componente la mâna a doua, se poate obține performanță competitivă. În teste, Elden Ring, Spider-Man 2, Cyberpunk 2077 și The Witcher 3 au atins 60 FPS la 1440p cu FSR activat, iar unele titluri trec de 100 FPS când FSR este combinat cu generare de cadre — valori care ridică ștacheta pentru orice cutie oficială ce urmează.
În ciuda economiilor, construcția bifează criteriile care contează pentru Valve: format compact, SteamOS, acustică discretă și performanță sigură în jocurile de azi. Totodată, subliniază că obiectivul Valve — 4K la 60 FPS cu upscaling — nu cere un preț astronomic dacă hardware-ul e ales cu discernământ. Cu alte cuvinte, se simte mai puțin ca o dovadă de concept și mai mult ca un prag practic de referință.
Rămâne de văzut dacă Valve poate depăși această experiență păstrând același preț.