Vânzările de hardware de gaming din SUA au coborât la cel mai redus nivel din ultimii 35 de ani, pe fondul unei scumpiri accentuate. Datele din Retail Tracking Service al Circana, comunicate de analistul Matt Piscatella, arată că în luna noiembrie s-au vândut doar aproximativ 1,6 milioane de unități — cel mai mic nivel din noiembrie 1995.
Pentru comparație, în noiembrie 2019 s-au vândut 3,39 milioane de dispozitive. Prețul mediu pe unitate a urcat la un record de 439 de dolari, de la circa 235 de dolari în urmă cu cinci ani. Cu alte cuvinte, clienții plătesc mult mai mult și cumpără semnificativ mai puține dispozitive — un tablou elocvent al unei piețe în care etichetele mai piperate ajung să eclipseze entuziasmul de sărbători.
De la un an la altul, cheltuielile din noiembrie pentru hardware de gaming au scăzut cu 27%. Vânzările de conținut pentru jocuri au crescut cu 1%, în timp ce accesoriile au coborât cu 13%. Privind însă întregul an, vânzările de hardware rămân în creștere, cu aproximativ 10%, semn că dinamica a fost neuniformă pe parcursul calendarului.
Analiștii subliniază că cifrele reflectă doar piața americană și nu surprind tendințele globale. În același timp, interesul pentru abonamente este în creștere: cheltuielile pentru aceste servicii au urcat cu 16% față de anul trecut. Per ansamblu, jucătorii par să cheltuiască sume similare pe jocuri, dar redirecționează mai mulți bani către conținut digital și servicii, amânând achizițiile de hardware scump — o schimbare care sugerează că, deocamdată, familiile preferă flexibilitatea în locul deținerii.