La CES 2026, NVIDIA a prezentat oficial DLSS 4.5, cea mai nouă versiune a tehnologiei sale de upscaling bazată pe inteligență artificială. Principalele noutăți includ suport pentru Multi-Frame Generation (MFG) de până la 6x și a doua generație a sistemului Super Resolution, care ridică vizibil calitatea imaginii pe toate plăcile grafice RTX. Totul indică o mișcare clară de a împinge fidelitatea vizuală mai sus, păstrând în același timp controlul asupra performanței.
A doua generație Super Resolution folosește un model AI îmbunătățit, antrenat pe seturi de date mai ample, ceea ce întărește stabilitatea cadrelor, reduce ghostingul în mișcare și netezește muchiile. DLSS 4.5 oferă o imagine mai clară, mai naturală și păstrează detaliile fine chiar și în scene rapide — genul de upgrade pe care îl observi imediat pe ecran.
Noul MFG poate genera cadre suplimentare pentru a păstra fluiditatea pe monitoare cu rată de refresh ridicată. Pe ecrane de peste 240 Hz, Dynamic Multi-Frame Generation alege automat între 1x și 6x pentru a menține cel mai constant FPS — o soluție pragmatică pentru sarcini variabile, care pare gândită să evite oscilațiile supărătoare.
DLSS 4.5 este compatibil, încă de la lansare, cu peste 400 de jocuri, inclusiv titluri programate pentru 2026: Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light și Phantom Blade Zero. Tehnologia este deja disponibilă pe toate GPU-urile RTX după instalarea celor mai noi drivere GeForce Game Ready și actualizarea aplicației NVIDIA, în timp ce Dynamic MFG 6x va sosi în primăvara lui 2026 pentru plăcile din seria RTX 50 — o acoperire largă care ar trebui să faciliteze adoptarea.