Impactul DLC-urilor pe performanța Monster Hunter Wilds pe Steam

Conform unor rapoarte din media și unei investigații comunitare, performanța jocului Monster Hunter Wilds poate varia semnificativ în funcție de numărul de DLC-uri asociate unui cont Steam, chiar și cu hardware și setări identice.

Un utilizator Reddit a evidențiat problema comparând performanța jocului pe două conturi. Pe primul cont, care nu avea DLC-uri, rata de cadre în aceleași locații a scăzut la 20–25 FPS. Pe al doilea cont, cu multe DLC-uri active, rata de cadre a depășit 80 FPS în aceleași zone.

Cauza este considerată a fi mecanismul de verificare a DLC-urilor. Autorul investigației sugerează că, cu puține sau fără DLC-uri, acest proces creează o încărcare mai mare a procesorului. Paradoxal, mai multe intrări DLC pe un cont reduc efortul de calcul necesar, îmbunătățind rata de cadre, în special pe procesoare de nivel mediu sau entry-level.

Pentru a elimina factorii externi, testele au fost efectuate într-un mediu strict controlat. Au fost utilizate setări grafice identice, salvări, poziții ale personajelor, unghiuri ale camerei și versiuni software identice. Mai mult, rezultatele au fost reproduse pe mai multe calculatoare diferite, nu doar pe un sistem specific.

Pentru testarea ulterioară a ipotezei, a fost aplicată o soluție temporară pentru a ocoli partea cea mai solicitantă din punct de vedere al resurselor a verificării DLC-urilor, fără a debloca conținutul. Performanța a crescut apoi brusc, chiar și cu vitezele de ceas ale procesorului neschimbate. Câștigurile de FPS au rămas aproape liniare până la aproximativ 100 de intrări DLC, după care au atins limitele GPU-ului.

Dacă este confirmat, aceasta pare a fi o problemă de optimizare, nu o decizie intenționată a dezvoltatorilor. Unii participanți la discuție speculează că un astfel de bug ar fi putut trece neobservat în timpul testării interne dacă buildurile dezvoltatorilor au fost configurate implicit cu „toate DLC-urile” activate, evitând complet scenariul de verificare lentă.

Un număr mare de apeluri API Steam este menționat și ca o altă sursă potențială a problemei. Constatările au fost raportate suportului Capcom, iar Digital Foundry a contactat aparent autorul pentru o analiză ulterioară.