The Witcher 4 devine prioritate, remake-ul primului joc amânat

CD Projekt Red își schimbă prioritățile în dezvoltarea universului The Witcher. Remake-ul primului joc din serie, cunoscut sub numele de cod Canis Majoris, a fost pus pe așteptare pentru a face loc dezvoltării active a The Witcher 4. Informația vine de la Tech4Gamers, care citează un raport analitic al firmei poloneze de investiții Noble Securities.

Potrivit analiștilor, studioul realocă în mod deliberat resurse în favoarea The Witcher 4, considerat titlul cheie pentru următoarea fază a francizei, cu lansare țintită pentru 2027. Echipa de la Fool's Theory, implicată anterior în remake-ul primului joc, a fost transferată în mare parte pentru a asista studioul principal CDPR, ceea ce a încetinit automat progresul la Canis Majoris.

Ca urmare, calendarul de lansare pentru remake-ul The Witcher 1 a fost amânat. Considerat anterior o lansare mai apropiată, acum nu se mai așteaptă decât după 2028—cu aproximativ un an după The Witcher 4. Ambele proiecte sunt construite pe Unreal Engine 5. Abandonarea REDEngine-ului propriu de către CDPR înseamnă că remake-ul va folosi activ resurse și dezvoltări de la cel de-al patrulea titlu, ceea ce ar putea duce la asemănări vizibile în grafică și sisteme de joc.

În ceea ce privește gameplay-ul, remake-ul promite să fie mai mult decât o simplă actualizare cosmetică. Dezvoltatorii intenționează să revizuiască serios mecanica învechită a originalului, să elimine alegerile de design controversate și să alinieze jocul la standardele moderne. Se așteaptă și o trecere de la o structură bazată pe hub-uri la o lume complet deschisă, ceea ar schimba fundamental percepția asupra primului joc.

Deși noile lansări majore sunt încă la câțiva ani distanță, fanii seriei ar putea primi ceva mai devreme. Noble Securities prezice că CDPR pregătește un nou DLC pentru The Witcher 3, care ar putea ajunge în următoarele luni pentru a menține interesul pentru franciză până la apariția The Witcher 4.