PlayStation 6 va avea arhitectură grafică hibridă pentru preț competitiv

Potrivit unor surse interne, Sony ar putea să nu utilizeze integral arhitectura AMD RDNA 5 în PlayStation 6. Sursa credibilă KeplerL2 indică faptul că procesorul grafic pentru noua consolă va fi o soluție hibridă, care combină tehnologia RDNA 5 cu arhitecturi mai vechi. Această abordare reflectă ceea ce compania a făcut și cu generațiile anterioare, inclusiv PS5 și PS5 Pro.

Motivul probabil pentru această decizie este menținerea unui preț competitiv pentru consolă. Se zvonește că PS6 va avea un procesor bazat pe Zen 6 și aproximativ 30 GB de memorie RAM, ceea ce ar putea crește semnificativ costurile de producție, având în vedere prețurile actuale ale componentelor. Prin alegerea unei configurații adaptate în locul versiunii complete RDNA 5, Sony poate reduce cheltuielile fără a compromite drastic performanța.

Sony are o istorie în combinarea arhitecturilor. PS5 standard utilizează un nucleu grafic bazat în principal pe RDNA 1, cu suport adăugat pentru ray tracing, în timp ce PS5 Pro a incorporat elemente din RDNA 4 pentru capacități îmbunătățite de ray tracing. Astfel, o abordare hibridă pentru PS6 reprezintă o continuare logică a strategiei companiei de evoluție tehnologică graduală.

PlayStation 6 este așteptată să apară în 2028. În contextul zvonurilor că noua generație Xbox ar putea costa peste 1.000 de dolari și să semene cu un PC complet bazat pe Windows, este deosebit de important pentru Sony să mențină un raport preț-performanță atractiv. Dacă condițiile pieței de memorie și componente se vor stabiliza până la data lansării, compania ar putea oferi o îmbunătățire vizibilă a performanței fără o creștere bruscă a prețului.