PlayStation 6 - detalii noi despre Proiectul Orion și performanță

Au apărut noi detalii despre PlayStation 6 pe internet, iar insiderii o numesc Proiectul Orion. Potrivit bloggerului Moore's Law is Dead, noua consolă de generație următoare va putea oferi o rezoluție de 4K la 120 de cadre pe secundă în majoritatea jocurilor. Îmbunătățirile de performanță promit să fie substanțiale: performanța de rasterizare ar putea crește de 2,5 până la 3 ori față de PS5, iar performanța de ray tracing ar putea fi de 6 până la 12 ori mai bună. Aceasta înseamnă, de asemenea, aproximativ dublul performanței brute grafice față de PS5 Pro, cu performanța RT potențial de trei până la șase ori mai ridicată decât varianta actualizată a consolei curente.

PS6 se spune că va avea un GPU bazat pe arhitectura RDNA 5, echipat cu 52 până la 54 de unități de calcul care funcționează la până la 3,6 GHz. Performanța teoretică ar putea atinge 34 până la 40 TFLOPS. Acest salt în putere ar trebui să reducă semnificativ decalajul dintre console și PC-urile de gaming moderne, în special în sarcinile care utilizează intens ray tracing-ul.

Insiderul a respins, de asemenea, zvonurile despre o amânare până în 2029 din cauza unei crize de memorie. Potrivit acestuia, Sony a asigurat deja un contract cu TSMC și planifică să înceapă producția în masă în al doilea trimestru al anului 2027. Deși este posibilă o penurie temporară sau prețuri mai mari la lansare, nu se anticipează întârzieri majore.

Pe lângă consola de acasă, a fost menționată și o versiune portabilă a PlayStation 6, care se spune că se bazează pe un APU AMD Canis. Aceasta ar avea patru nuclee Zen 6c, două nuclee Zen 6 LP eficiente energetic pentru sistem și 16 unități de calcul RDNA 5, cu un consum de energie în jur de 15W. Dispozitivul portabil ar urmări gameplay la 1080p, iar când este conectat la doc, ar putea funcționa cu o limită de putere mai mare și capacități îmbunătățite de ray tracing.