Criterii pentru Steam Machine Verified și Steam Frame Verified
Valve a clarificat cerințele de performanță pentru Steam Machine și Steam Frame Verified, cu obiective de 30 FPS la 1080p și 90 FPS pentru VR. Află detalii despre compatibilitate.
Valve a clarificat cerințele de performanță pentru Steam Machine și Steam Frame Verified, cu obiective de 30 FPS la 1080p și 90 FPS pentru VR. Află detalii despre compatibilitate.
© RusPhotoBank
Valve a clarificat pentru prima dată criteriile pentru noile sale insigne Steam Machine Verified și Steam Frame Verified, stabilind cerințe de performanță și compatibilitate pentru jocuri. Deși compania menționase anterior extinderea programului Verified dincolo de Steam Deck, acum a anunțat obiective specifice pentru fiecare dispozitiv la GDC 2026.
Cerințele pentru Steam Machine Verified seamănă în mare cu modelul Steam Deck Verified, dar cu performanțe mai ridicate. Toate jocurile care au obținut deja statutul Deck Verified vor fi considerate automat compatibile cu Steam Machine. Obiectivul este de 30 de cadre pe secundă la rezoluția 1080p, ceea ce reprezintă o creștere de aproximativ șase ori a performanței față de Steam Deck. Valve nu testează lizibilitatea interfeței sau potrivirea rezoluției afișajului și a actualizat API-ul său pentru detectarea precisă a hardware-ului.
Steam Frame Verified se concentrează pe funcționarea standalone a căștilor VR și acoperă atât jocurile VR, cât și cele obișnuite. Pentru titlurile VR, pragul este stabilit mai sus, la 90 de cadre pe secundă, în timp ce jocurile 2D standalone urmăresc 30 FPS la rezoluția de 1280×720 pixeli. Suportul complet pentru controlerele Steam Frame și interfețele afișate corespunzător sunt obligatorii. Dispozitivul este poziționat ca o cască VR care pune accentul pe latență scăzută pentru streaming PC, dar suportă și rularea aplicațiilor locale prin SteamVR și OpenXR.
În practică, Valve nu anunță atât de mult hardware nou, cât demonstrează cum va clasifica jocurile pentru dispozitivele viitoare. Steam Machine va moșteni logica Steam Deck-ului, cu accent pe living room, în timp ce Steam Frame primește o categorie separată cu cerințe de performanță VR mai stricte. Totuși, compania nu a dezvăluit încă dacă tehnologiile de upscaling sau generarea de cadre sunt luate în considerare pentru atingerea FPS-ului țintă, lăsând deschisă întrebarea posibilului dezvoltării unei soluții proprii asemănătoare cu FSR.