Intel a încetat suportul pentru XeSS în motorul Unity
Intel a încetat neașteptat suportul pentru plugin-ul XeSS în Unity, lăsând dezvoltatorii fără tehnologii de generare cadre și anti-aliasing. Descoperiți implicațiile.
Intel a încetat neașteptat suportul pentru plugin-ul XeSS în Unity, lăsând dezvoltatorii fără tehnologii de generare cadre și anti-aliasing. Descoperiți implicațiile.
© A. Krivonosov
Intel a încetat în mod neașteptat suportul pentru plugin-ul oficial XeSS pentru motorul de joc Unity, lăsând dezvoltatorii fără tehnologiile de generare de cadre, filtrare temporală de super-eșantionare și anti-aliasing. Această decizie vine la doar o lună după lansarea SDK-ului XeSS 3.0, care includea funcții de generare multi-cadre și utilizarea de matrice de memorie GPU externe pentru a optimiza atât motorul, cât și performanța XeSS.
Acum, este neclar dacă XeSS 3.0 va funcționa corect cu ultima versiune Unity 6, deoarece suportul oficial s-a încheiat, iar depozitul GitHub a fost convertit într-o arhivă publică. Dezvoltatorii vor trebui să decidă singuri dacă doresc să continue să lucreze la acest proiect sau să-l mențină pentru comunitate.
AMD a făcut un pas similar anterior, renunțând la suportul pentru Unity pentru a se concentra pe FSR 2.0 după ultima actualizare. Acest lucru subliniază cum furnizorii majori de tehnologii grafice se concentrează din ce în ce mai mult pe alte motoare precum Unreal Engine 5, unde continuă să implementeze dezvoltările lor avansate.
Pe GitHub, Intel menționează că nu va mai oferi întreținere, remedieri de erori sau actualizări pentru XeSS în Unity. Dezvoltatorilor li se recomandă să creeze propriile versiuni ale proiectului dacă doresc să continue să-l folosească.
Pentru dezvoltatorii Unity, aceasta înseamnă că vor trebui să caute metode alternative de super-eșantionare și anti-aliasing sau să treacă la motoare cu suport activ pentru tehnologiile moderne de la Intel și AMD.