O modificare importantă descoperită în cea mai recentă versiune a kitului de dezvoltare ADLX al AMD îi afectează direct pe gameri. A fost adăugat un mecanism de suprascriere a generării de cadre FSR4 la nivel de driver, care permite jocurilor cu suport FSR 3.1 să folosească automat tehnologia avansată de generare a cadrelor bazată pe învățare automată.
Pe lângă asta, semnele din SDK indică faptul că rata actuală de generare 2x nu este limita. Codul pentru ajustarea raportului cadrelor sugerează moduri potențiale de 4x și 6x. Comutarea ar trebui să funcționeze similar cu o actualizare a upscalării prin driver, fără a necesita intervenția dezvoltatorilor de jocuri.
Această abordare oferă o cale gratuită de actualizare pentru titlurile existente. Cei care dețin plăci grafice AMD mai puțin puternice au cel mai mult de câștigat, deoarece o imagine mai fluidă și de calitate superioară este esențială pentru ei.
În comparație cu concurenții, ale căror tehnologii ating deja creșteri de până la 6x ale FPS-ului, capabilitățile actuale FSR par modeste. Având în vedere problemele anterioare cu ratele instabile ale cadrelor, adăugarea de noi multiplicatori este un pas logic pentru a consolida poziția AMD.
Caracteristica, denumită tehnic IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, nu doar că actualizează tipul de generare a cadrelor, dar setează și raportul prin parametri specifici. SDK-ul include momentan doar 2x, însă structura indică clar planuri de extindere.
Termenul pentru noile moduri nu este dezvăluit, dar prezența lor în instrumentele pentru dezvoltatori sugerează că AMD pregătește următoarea fază a FSR4.