Fostul președinte al Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, a comentat zvonurile conform cărora PlayStation ar putea înceta să mai lanseze jocurile single-player pe PC. În opinia sa, aceste afirmații sunt nefondate, iar el nu vede niciun semn al unei schimbări de strategie în generația actuală.
Yoshida a menționat că portarea jocurilor pe PC aduce beneficii clare pentru Sony. În special, ajută la compensarea parțială a costurilor de dezvoltare, deoarece vânzările cresc de obicei după lansarea pe noi platforme. El a subliniat că aceste lansări nu afectează semnificativ vânzările de console sau de jocuri în ecosistemul PlayStation.
De asemenea, el a evidențiat latura economică: dezvoltarea de proiecte noi devine tot mai scumpă, în timp ce portarea jocurilor existente este mult mai ieftină. Platformele moderne au arhitecturi similare, ceea ce facilitează portarea. Excepții includ dispozitive precum noile console Nintendo și soluțiile Valve.
Yoshida a atins și problema bugetelor AAA în creștere, numind tendința actuală potențial nesustenabilă. În viziunea sa, industria va trebui să găsească un echilibru pentru a menține viabile investițiile în proiecte mari.
În ceea ce privește designul jocurilor, el a observat că jocurile moderne devin prea lungi, ceea ce poate îndepărta o parte din public. Dacă un joc necesită prea mult timp, unii jucători pur și simplu îl sar.
De asemenea, el a subliniat că lansările pe mai multe platforme sunt acum norma în industrie. Lansarea jocurilor mai întâi pe PC poate avantaja dezvoltatorii: platforma permite accesul timpuriu, rafinarea jocului și apoi lansarea unei versiuni mai lustruite pe console.
Ca exemplu de portare eficientă pe PC, Death Stranding 2: On the Beach a înregistrat o creștere notabilă a vânzărilor după lansarea pe PC, depășind 2 milioane de copii, iar la scurt timp după lansarea pe noua platformă, vânduse aproximativ 425.000 de copii.