Sony și-a actualizat raportul anual de business, iar o modificare a atras deja atenția jucătorilor și a analiștilor. Din document a dispărut formularea despre lansarea jocurilor studiourilor proprii pe PC și pe alte platforme. În sine, aceasta nu este anunțarea unei noi politici, dar pare un semnal important: Sony Interactive Entertainment ar putea lega din nou proiectele mari mai strâns de ecosistemul PlayStation.
Este vorba mai ales despre jocurile AAA single-player costisitoare, care au fost ani la rând unul dintre principalele motive pentru cumpărarea unei PlayStation. Eliminarea mențiunilor despre lansările multiplatformă nu înseamnă că Sony renunță complet la PC, dar sugerează că firma ar putea transforma din nou PlayStation în platforma principală pentru marile sale blockbustere narative.
Această abordare se potrivește și cu informațiile anterioare despre o strategie împărțită în funcție de tipul proiectului. Jocurile live-service și titlurile multiplayer ar putea continua să apară simultan pe mai multe platforme, deoarece au nevoie de o audiență cât mai largă. În schimb, marile lansări single-player, construite în jurul poveștii și al unei experiențe cinematografice, ar putea redeveni vitrina brandului PlayStation.
Pentru Sony, aceasta este o metodă destul de logică de a crește valoarea propriei console, a serviciilor și a întregului ecosistem. Exclusivitățile au ajutat mult timp PlayStation să se diferențieze de rivali, iar un model „doar pe PlayStation” mai vizibil ar putea transforma din nou aceste jocuri într-un motiv-cheie pentru cumpărarea consolei.
Sony nu a anunțat oficial o retragere completă de la lansările pe PC, așa că este prea devreme să spunem că ușa multiplatformei s-a închis. Dar dacă firma chiar continuă pe acest traseu, viitoarele blockbustere narative ale studiourilor interne ar putea deveni și mai strâns legate de PlayStation și ar putea redeveni principalul produs-vitrină al platformei.