Potrivit insiderului Jez Corden, Microsoft se confruntă cu pierderi tot mai mari la vânzarea consolelor Xbox Series X|S. Într-un nou episod al podcastului Windows Central, el a spus că firma ar putea pierde până la 200 de dolari pentru fiecare consolă vândută. Nu pare un efect temporar al reducerilor, ci o problemă mai profundă: componentele se scumpesc, iar comportamentul jucătorilor se schimbă.
Potrivit lui Corden, costul Xbox este împins în sus de memoria mai scumpă, creșterea prețurilor la componentele-cheie, tarife și problemele din lanțurile de aprovizionare. În același timp, vechiul model al industriei consolelor, în care hardware-ul este vândut în pierdere, iar banii sunt recuperați prin jocuri și abonamente, funcționează tot mai greu. Tot mai mulți utilizatori își petrec timpul în jocuri free-to-play precum Fortnite și Roblox și cheltuiesc puțin în ecosistemul Xbox.
Dacă această consolă este într-adevăr vândută cu o pierdere de până la 200 de dolari, Microsoft are nevoie ca fiecare cumpărător să cheltuiască ulterior o sumă similară pe jocuri, servicii sau conținut digital. Pentru o parte a publicului, asta poate dura ani. Corden crede că Microsoft și Sony încearcă deja să reducă riscurile: taie volumele de livrare ale consolelor și majorează prudent prețurile de retail pentru a compensa creșterea costurilor de producție. Microsoft a anunțat anterior că va crește prețurile Xbox Series X|S la nivel global începând cu 1 august 2026 și va opri versiunea de 2 TB.
Separat, Jez Corden a vorbit despre următoarea generație Xbox, cu numele de cod Project Helix. Potrivit informațiilor sale, planul actual al Microsoft nu include o unitate de disc integrată. Insiderul explică acest lucru prin economia tot mai slabă a producției de unități: la costurile actuale și cu interesul în scădere pentru copiile fizice, o unitate integrată devine un element tot mai greu de justificat.
Ca soluție de compromis, Microsoft ar putea lansa o unitate USB externă, dar nici această variantă nu este încă garantată. The Verge a relatat anterior că firma nu a luat o decizie finală privind unitatea pentru Project Helix și testează în paralel o funcție care ar transforma jocurile fizice Xbox One și Xbox Series X|S în licențe digitale.