Xbox și exclusivitățile: Microsoft s-ar putea apropia de strategia PlayStation

Xbox ar putea folosi exclusivitățile mai aproape de modelul PlayStation
© RusPhotoBank

Microsoft, potrivit unui raport Bloomberg, ar putea schimba serios abordarea față de exclusivitățile Xbox și s-ar putea apropia de strategia Sony. Noul curs sub conducerea șefei Xbox, Asha Sharma, ar presupune ca proiectele mari single-player, mai ales jocurile AAA costisitoare ale studiourilor interne, să rămână exclusive pentru ecosistemul Xbox. Acesta pare să includă Xbox Series, PC și un viitor dispozitiv cu numele de cod Project Helix, descris ca un hibrid între consolă și computer.

Jocurile multiplayer ar urma, în schimb, să rămână multiplatformă. Pentru Xbox, aceasta este deja o abordare cunoscută: lansările mai largi ajută la menținerea unei audiențe mari, a vânzărilor în joc și a serviciilor online pe dispozitive diferite. Pe scurt, Microsoft ar putea împărți strategia: blockbusterele narative ar întări propria platformă, iar jocurile online ar fi lansate mai larg.

Scopul principal ar fi creșterea vânzărilor platformelor Xbox, după ce pariul pe Game Pass nu a produs efectul așteptat. Potrivit raportului, serviciul avea aproximativ 30 de milioane de abonați la finalul anului fiscal 2026, în timp ce obiectivul inițial stabilit în 2017 era de 77 de milioane. O astfel de diferență a fost probabil unul dintre motivele revizuirii strategiei.

Schimbările vin pe fondul unei restructurări dure a diviziei de gaming Microsoft. Anterior s-a vorbit despre concedieri masive, vânzarea sau separarea unor studiouri și anularea mai multor jocuri neanunțate. Au apărut și informații despre suspendarea discuțiilor și contractelor Game Pass cu dezvoltatori externi, deși nu este clar dacă acestea au fost reluate ulterior.

Dacă zvonul se confirmă, Xbox ar încerca practic să folosească exclusivitățile single-player ca instrument de creștere pentru propria platformă — cam așa cum face PlayStation. Exemplul Sony arată însă că nici exclusivitățile mari nu cresc întotdeauna direct vânzările de hardware, mai ales când este vorba despre exclusivitate temporară.