Danny Weber
19:48 09-12-2025
© A. Krivonosov
Microsoft Flight Simulator 2024 kommer till PS5 med tunn klient och molnteknik. Läs om optimerad prestanda, nya kontroller och stöd för PlayStation VR2.
Chefen för Microsoft Flight Simulator-serien, Jorg Neumann, berättade att en PS5-utgåva av Flight Simulator 2024 inte alls fanns i planerna. Teamet betraktade projektet som något för PC och Xbox – tills en våg nya konsolspelare i praktiken gjorde argumentet åt dem. Framgången på Xbox antydde att simulatorn kunde tilltala en betydligt bredare publik än någon hade räknat med; sett i backspegeln ter det sig nästan självklart.
Vändpunkten blev en omarbetad arkitektur – den så kallade tunna klienten. Genom att flytta merparten av datan till molnet krympte installationsstorleken från 300 GB till 8 GB. För första gången slutade en portning till andra plattformar att vara ett tankeexperiment och blev tekniskt realistisk. När Neumann luftade idén om en PS5-release avfärdade utgivaren den till en början. Den hållningen ändrades efter att Sony självt visat intresse för Flight Simulator 2024. Därifrån, enligt Neumann, började en ström av Xbox-titlar ta steget till PlayStation – en tajmning som knappast känns slumpmässig.
Därefter gick teamet vidare med en fullskalig PS5-anpassning: prestandan trimmades och kontrollerna gjordes om specifikt för Sonys handkontroll. Parallellt pågår arbetet med stöd för PlayStation VR2, något plattformen efterfrågade från första stund. En intern VR-version körs redan, men utvecklarna pressar fortfarande bilduppdateringen mot stabila 48–60 bilder per sekund. De övervägde att släppa VR-läget som beta, men valde till sist att lägga några månader till på finputsning så att läget landar i bästa möjliga skick – ett försiktigt val som sannolikt skonar spelarna från en skrovlig första upplevelse.