Sony utvecklar adaptiv spelkontroll med beröringskänsliga ytor

Danny Weber

07:14 01-02-2026

© RusPhotoBank

Sony har tagit patent på en spelkontroll utan fysiska knappar med beröringskänsliga ytor och optiska sensorer. Anpassningsbar för olika handstorlekar och motoriska färdigheter.

Sony har tagit patent på ett ovanligt koncept för en adaptiv spelkontroll som skulle kunna ersätta fysiska knappar helt. Patentet beskriver en enhet med beröringskänsliga ytor och optiska sensorer istället för traditionella joysticks och knappar, vilket gör att spelare kan anpassa kontrollernas placering efter sina behov och handstorlek. Det här skulle kunna bli ett alternativt tillgänglighetskoncept inom spelvärlden, som skiljer sig från Xbox Adaptive Controller.

Kärnan i utvecklingen är att kontrollen kan upptäcka inte bara beröringar utan även när fingrarna närmar sig ytan. Istället för ett fast knappschema kan spelare skapa egna kontrollprofiler och bestämma var virtuella knappar, D-pads och till och med analogspakar ska placeras. Sony nämner möjligheten till automatisk användarigenkänning så att enheten omedelbart laddar individuella inställningar.

Särskilt intressant är idén om anpassning till olika handstorlekar och motoriska färdigheter: användare kan ändra form och storlek på knappgrupper, kombinera olika scheman på ena sidan av kontrollen och skräddarsy gränssnittet för en specifik persons komfort. Tack vare den beröringskänsliga ytan skulle kontrollen också kunna känna igen gester som svep och klämningar, vilket utökar kontrollmöjligheterna.

Det är fortfarande oklart om detta koncept kommer att bli en riktig produkt för PlayStation, eftersom många spelare är skeptiska till bristen på taktila knappar i spel. Ur ett tillgänglighets- och personifieringsperspektiv skulle detta tillvägagångssätt dock kunna öppna nya möjligheter för personer med begränsad rörlighet eller icke-standardiserade behov.