Steam Machine: Valve's nya hårdvara möter utmaningar inför lansering

Danny Weber

19:55 05-02-2026

© store.steampowered.com

Valve förbereder Steam Machine för lansering 2026, med utmaningar som minnesbrist och prisjusteringar. Läs om 4K-prestanda, modularitet och öppenhet.

Valve står inför betydande utmaningar i förberedelserna för att lansera sin nya generation av hårdvara. Företaget bekräftar att brist på minne och lagringsutrymme, driven av AI-boom, påverkar Steam Machine, Steam Frame och den uppdaterade Steam Controller direkt. På grund av kraftiga prishöjningar och begränsat utbud av nyckelkomponenter kan Valve ännu inte meddela exakta lanseringsdatum eller slutpriser, även om släppet fortfarande planeras för tidigt 2026.

Företaget betonar att tidsplanen inte formellt har försenats, men prissättningen omvärderas kontinuerligt. Det innebär att Steam Machine kan bli avsevärt dyrare än användarna förväntat sig, med tanke på initiala uppskattningar på 700–800 dollar. Valve påpekar dock att de alltid har positionerat enheten mer som en kompakt dator än en traditionell konsol, så eventuella prishöjningar kommer att ligga i linje med liknande system på marknaden.

I denna osäkerhet har Valve valt att dela fler detaljer om Steam Machines kapaciteter. Företaget bekräftar att systemet kan leverera 4K i 60 bilder per sekund med FSR, även om vissa spel kan kräva uppskalning från 1080p och aktivering av VRR för stabil jämnhet. Enligt utvecklare kommer detta tillvägagångssätt att upprätthålla en bekväm spelupplevelse även i krävande titlar.

Valve satsar också på modularitet och öppenhet. SSD och RAM i Steam Machine kommer att vara användarutbytbara, och tekniska specifikationer tillsammans med CAD-filer för frontpanelen planeras att släppas offentligt. Detta kommer att möjliggöra för entusiaster och tredjepartstillverkare att skapa anpassade tillbehör och modifieringar.

Övergripande är lanseringen av den nya Steam-hårdvarufamiljen fortfarande på spåret, men den globala minneskrisen tvingar till justeringar. Valve måste balansera marknadsrealiteter med spelarförväntningar, och denna balans kommer i slutändan att forma Steam Machine vid lanseringen.